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2003年,电子竞技正式被国家体育总局批准为第99个正式体育竞赛项。到了2008年,电子竞技被国家体育总局改批为第78个正式体育竞赛项。2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。2016年电子竞技比赛申请加入2020年奥运会项目。2017年4月,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目,并进入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。
对于目前处于高速发展阶段的电子竞技业来说,最缺乏的不是电子竞技的参赛选手,也不是缺乏电子竞技的观众和玩家,而是缺乏电子竞技专业的相关从业者。近几年,电子竞技以惊人的速度发展,专业人才需求剧增,造成其人才缺口巨大。除了电子竞技存在重大的人才缺口外,电子竞技的职业认证体系、人才培养体系、以及教育体系都缺乏相关的行业标准。
因此我们可以看到,在2016年9月,教育部也引起了重视,决定将电子竞技纳入到正式的专业教育中;与此同时作为目前全球最大的电子竞技游戏腾讯公司也宣布和国内知名的高校合作进行电子竞技人才的培养。国内各大院校也引起了对电子竞技的重视,纷纷开设相关专业进行人才的培养。据统计,2017年总共有18所国内高校开设电子竞技专业并进行招生培养人才。
由此可见,电子竞技产业的规模在不断地高速增长,逐步形成规范化、专业化、商业化。电子竞技在未来有望成为职业化,发展成为NBA、网球公开赛、足球联赛等的知名的竞技项目赛事。电子竞技是一个潜力无限的新兴产业,拥有着无限的可能性。
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