一款融合了武侠,解密众多元素的游戏,项目W武侠游戏采用了像素的游戏风格,每个解谜都很有逻辑性,完成各种任务,收集线索,解开相关的谜题。
1. 像素风格;
2. 武侠题材;
3. 解谜游戏;
1、首次通关仅仅几分钟,看的我也是一脸懵逼,这是我有史以来玩的最短的一款解密游戏,想法还算新奇,至少我入坑了,有时候最容易的地方,往往是我们意想不到的地方;
2、游戏过程并不称得上烧脑,但是整个故事却很有意思。迷迷糊糊的玩完,我智商应该是太低了,放球拿纸是我搜攻略才知道的....游戏中的主角是一个上着发条的男性,根据一个声音来到一个像是垃圾场的地方寻找传说总的世界的故事;
3、最后,我挺希望发条呆在他原本的地方,四维空间也好,二次元也好,地幔也好。不要来人类世界,因为我们实在是...糟糕透顶。游戏很开脑洞,杂乱的线条让人浮想翩翩。故事剧情太过单一,太过仓促,如果充实起来或许可以达到神级;
4、有一种简约版机械迷城的感觉,尤其是我们的男主角背后的发条,游戏的结局给我一种“楚门的世界”的感觉,是为了表明我们的世界是虚假的,亦或那片地下世界仅仅是我们的内心的映射。
各位同学好,我是汪小小。就是那个做了《普通不过的世界》和《如果可以回家早一点》的汪小小。
(啥,你没听过? emmmm....初次见面,请多指教)
我还活着,还在做游戏。不过比较艰难一点,这款游戏目前是我一个人在做。
一个人设计,一个人敲代码,一个人画画,一个人在demo完成的差不多的时候,把她po到Tap上面来让你们看见。
还行,挺有趣的体验,你们也别觉得我厉害,就中国可以一个人站着从头到尾撸游戏的据我所知还是有多人的,Ludum Dare China群里面都有一百多个人,都是能一个人做的(Ludum Dare 是一个线上的单人48小时极限开发游戏的活动)。
但是本人美术功底实在为零,也就是从去年开始偶尔自己画一点,所以不用吐槽美术了,我知道我画的吃藕...
但是,如果一切进度好的话,在中后期的时候,会把整个美术工作外包出去,或者找一个美术大佬啥的(望天...
这个版本只有第一章,我不知道解谜+武侠的背景会不会有人喜欢,所以在差不多完成第一章的时候,看看你们的反应。如果你们喜欢我就继续做,不喜欢我就换主题了....
大概就是这样,絮絮叨叨,祝各位玩的开心。
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