忍心手游,很有趣的一款游戏,在跑酷类游戏中算是很有快感的了,画面有浓浓的日风,也很贴切忍这个主题,一定程度上很考验大脑的反应力和左右手的协调能力。
玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。
#虽然视频表现的不是很清楚玩法是要干嘛的,但是玩过之后就觉得是另类的跑酷游戏,操作也异于平时玩的跑酷游戏。
#屏幕下方左右两个按键,分别是跳跃和出招。因为地形不是平坦的路而是分裂开的,所以需要用到跳跃;会有敌人挡在路上,所以需要出招。
#玩法较为简单,前面没有敌人就选择跳跃,有敌人就选择出招。因为地形是分裂的,所以如果和敌人之间隔着裂隙但也是选择出招而不是跳跃。
#屏幕上方会有倒计时,每到一块地上,倒计时会重新开始,如果面对敌人但按了跳跃可能会被打死,如果没有敌人但按了攻击键,就会判为失误,头顶的倒计时就会缩短,缩到没有的时候就算失败,一般是失误两次。
#如果你在敌人面前停留两秒那敌人就会攻击你,所以是蛮考验手速的。
#魂火可以绘制符文,需要自己动手画,制好的符文可以放在相应的位置,分别是额心脐腹,每一个角色的符文是不通用的,而 画出来的符文能力也是每次都不一样的。
#模式分为历练,狂猎,关卡。
#历练模式可以用来刷图。
狩猎模式是打大佬,白刃打大佬速度一般,手感一般,一次能打半血;刀狂打大佬速度较快,基本一次能打一条血槽,但过图速度较慢;雪姬过图速度较快,但是攻击较弱,一次只能呢打一小半的血。
#关卡游戏有分难度,分别是初级,中级,高级和极速模式,中级要到3级才能开放,高级则达到8级。
#当连击达到一定次数,背景会先变成黑白,然后是黑白线条,蓝色线条,金色线条,紫色线条,彩虹线条(只玩到这个模样的)
#一开始进去的角色是白刃,还有刀狂和雪姬是需要解锁场景,也可以通过氪金。
#每个角色的技能都不一样,白刃可以pass一次失误,刀狂可以30秒连击数翻倍,雪姬可以在60秒连击8次触发闪耀8次。
#白刃是一开始就送的,操作一般般。
#刀狂要解锁雨夜就能获得,用起来敌人会比较多,但砍敌人很爽,速度也快。
#雪姬要解锁雪地就能获得,连击八次能自动连击多八次,用来刷图很爽,但生命好像是弱一点的。
#不同角色的挥刀音效是不一样的。
啥也不说,五星一波。
游戏画风非常符合忍者修行的设定,我喜欢。
最重要的是,我们能很容易的解锁角色和地图,能很快的刷出魂火,官网游戏设计师也一步又一步地修复bug(本来bug就很少少到几乎感觉不到当然这只是我个人人为)这是很良心的。
在下现在已经解锁了三个角色以及全皮肤,关卡模式也能打到23关。(下忍)
极限排行榜457名吧好像。。。十万多分。。。刀狂死神。。。
极速排行榜也终于榜上有名了(社会你志鹏哥)哟吼吼吼吼吼吼(手动补充一个布鲁克的笑声)
说一下打boss的心得。
贪念和执念:推荐用雪姬(用刀狂死神的大佬就可以跳过这里了),因为这两个boss很考验玩家的刷图速度,所以配合雪姬的被动就可以很快的接近boss从而对其造成成吨伤害。
对于妄念:建议白刃。因为妄念会颠覆玩家的操作键,使得玩家很容易就会在攻击键和位移键调换的时候失误,而白刃的被动能很好的规避这个该死的风险(许新手看到这句话之后立马跑去用白刃和妄念boss死磕去了)
至于贪念嘛。。。就有点难了,建议用白刃或者刀狂(新手还是用白刃吧),白刃避免失误,刀狂连击手感最好,熟练之后能很好的接近boss然后将其摁在地上摩擦。
boss都有三条命,黄,紫,红。
打到boss的血条变红之后就沉稳一点就好,贴脸n套带走。
当然不是一朝一夕就可以做到的所以还是希望大家多多练习就好。
《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!
1、修复了一些问题
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