生死狙击极地争锋模式是生死狙击最新推出的吃鸡玩法,游戏中玩家将体验凛冬吃鸡的极致体验感,游戏还加入了雪地场景,开启全民吃鸡新玩法,新版本中将会新增极地争锋模式频道,美剧比赛会实际生成一个安全区,玩家将在这个安全区中争抢唯一生存的权利。
1、活动时间: 2017年12月29日 ~2018年01月07日
2、活动期间,玩家成功预约即可获得一次抽奖机会。每日签到可获得一次抽奖机会,每集结到一名玩家可获得一次抽奖机会。单个帐号一共可获得11次抽奖机会。礼包需点击图标领取,领取后直接发送到游戏内仓库中,实物奖励会在活动结束后统一寄出。
3、如使用外挂,作弊器以及其他不正当的方式参加本活动的,《生死狙击》手游官网团队将取消用户参与资格、获奖资格。
4、无端科技保留法律允许范围内对活动进行补充解释的权利。
相似的基因,同样会带来一个相对可怕的结果,即外挂的相通,从而降低了用户享受公平竞技的乐趣。面对外挂,在首轮“吃鸡”运动中,独角兽型大厂自有快速变招方式,而趁热偷鸡的小作坊,似乎只能苟活。当“吃鸡”红利褪去,如果不存在创新的心,忽然崩塌的大厦之下将埋葬着多少枯骨?
要避免快餐式手游的泛滥,必须找出当前的不足,深度剖析该品类的问题本质。《生死狙击》手游已经看到了“吃鸡”同质化和其产生的后果,而打破同质化问题的关键,在于寻求差异性。如今《生死狙击》手游做好了进军“吃鸡”市场的充分准备,力求带给玩家全新的“吃鸡”体验。在即将上线的全新版本“极地争锋”中,将一次性加入许多如今“吃鸡”手游不曾出现的功能、玩法,等于打了不良外挂厂商一个措手不及,也更让玩家体会到游戏背后团队的真诚和用心。
后发先至 精耕差异化以求破土时机
如果说第一个“吃鸡”的开发团队是这个领域的开辟者,那么后续的开发者们便是这个领域的完善者和突破者。提升用户体验、寻找差异化,应该成为当下“追鸡”战中的纲领。对此,无端科技正在努力挖掘用户的可能性需求,在原有IP的基础上寻找游戏的突破口。
在即将推出的“极地争锋”版本中,《生死狙击》手游将开放3D高清野外多地形极地地图,让用户体验不一样的极地地貌生存挑战。有别于现有“吃鸡”手游一套单一的天气系统,“极地争锋”版本内置原创昼夜系统,白天血战、黑夜潜行,在一局竞技中兼顾战术因素和时间因素,发挥玩家更多元的能力特征,适时转化战略,迎敌退敌。
此外,与常规吃鸡“开局一双手,装备全靠偷”的固有格局所不同的是,“极地争锋”在战局内置了商城系统,不再为背包上限而苦恼,任何暂时的“废弃物”或空膛的长枪武器,都可在战局内通过商城系统变废为宝,真正做到好装备“三分天注定,七分靠打拼”。
当然,“极地争锋”同样实现安卓苹果双平台互通,支持多人同时组队作战,满足了双端用户无缝对接,组团对抗的真实需求,切实体会到真枪实弹的操作乐趣。
寻找差异化,精打组合拳,正是《生死狙击》手游在这股“吃鸡”热潮中敢为人后,从而后发先至的主要原因。
低调孕育实力 只争长远市场
那么,无端科技是否有足够的信心能够后发先至,实现直线超车?翻开无端科技的日志可以发现,这家成立于2010年的互联网科技公司,从创业之初就立足游戏领域,特别是页游和手游的研发和运营。虽然无端的产品数量没有其他游戏公司来的眼花缭乱,但从未粗制滥造,只用心打造精品。
特别是拳头FPS产品《生死狙击》页游,上线两年多,注册用户过亿,最高PCU超75万,缔造了页游数据神话。随后于2016年提出的《生死狙击》手游版、单机版等系列作品,除了保留页游精良品质外,还针对手游用户的具体需求做了优化调整,比如虚拟触屏准星校准设定精确等,促成手游版本的《生死狙击》在2017年一举拿下金翎奖、天府奖等多个奖项。
如今,无端更是将目标放的更长远,在不断提升原有游戏技术的基础上,力图打造完整的IP泛娱乐生态链,以促成整个文化娱乐产业的发展。目前,无端的《生死狙击》ip已经辐射了小说、漫画等多种渠道,获得了可喜的成绩。以《生死狙击》为原型的同名漫画正在腾讯动漫平台连载,日均阅读量累计突破20万。未来,无端也在致力于为《生死狙击》构建宏大、完整的世界观,使游戏不再是毫无血肉的技能较量,而真正为游戏赋予生命,让玩家感受沉浸式的体验乐趣。
专业技术实力,低调匠心精神,从容出手原则,这是无端科技迟迟不与“乱军竞赛”的原因,也是无端科技自信能够后发先至的源泉。
一款steam吃鸡游戏的火热带动了吃鸡游戏的发展,一夜间吃鸡已经成为人们的口头禅。当然,生死狙击手游也不甘示弱,近期推出了生死狙击极地争锋吃鸡玩法,玩家将在雪地上尝尽吃鸡新玩法。
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