使魔计划手游是一款日式回合制RPG卡牌策略手游,游戏画风独特,是一款以使魔为核心的游戏,上百种使魔的收集、育成和觉醒充分满足了收集控和养成控的玩家。你将在这里感受不一样的卡牌养成策略战斗体验!
以使魔收集养成为核心的日式回合制RPG游戏
在即将崩坏的“凯达利亚世界”,有一个小学生掉进这里,从此他将独自开始面对怂恿她拯救世界的中二NPC,统领奇形怪状的呆萌使魔,交几个路边偶遇可能靠谱的盟友,开启一段也许会胜利的末日战斗……
这个失足小学生,就是你
【画风简单也可萌】
从第一眼断定出自幼稚园灵魂画师之手的迷之画风,到发现使魔神情动态天然呆萌,竟然开始对这些草精、车轮什么的简单生物毫无免疫力,萌到摔倒,要抱一只九尾狐才能起来~
【经典日式回合制】
回归最具策略的回合制战斗方式,忙时自动刷关积累资源,闲时手动释放魔法战胜强大BOSS,赚取高额利益,烧脑或是休闲全由你决定~
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【闪光吧!最强使魔】
几百只使魔、5种属性、每只都拥有完全不同的技能特色,无论抽到几星使魔都各有用处,永远都会期待下一只使魔闪光而来~
【研究成长超快感】
这些呆萌的使魔,一天比一天强壮,操控他们升级、觉醒、战斗,给它们穿戴金色套装,让它们在战斗中学会观察敌方弱点、学会互相配合取胜,想想真有意思啊~
【迎接挑战吧朋友】
在这个由伟大主神“艾姆·泽·戴迪·奥夫·泽·沃德”守护的世界里,崇尚通过战争争取和平,使魔们不仅要通过PVE副本打好基础,还要定期前往竞技场与其他使魔比拼,检验自己的实力,通过好友圣域互相帮助,结成联盟,准备开启最终的PVP对决~所以,一起变强吧朋友,来与我一战!
装备星级:
装备星级决定装备基础属性,六级最好,强化后基础属性加成比低星要好的多得多,所以四星及以下装备只能作为过渡装备用用,没必要升到+15,一般最多加到+6+9就差不多了。
装备颜色:
装备颜色分为白绿蓝紫橙,分别对应1-4个附加属性。附加属性是可以通过强化追加的。
装备前缀:
前缀指的是装备名称前面有附加,然后紧跟基础属性有追加一条属性,譬如敏捷的聚能套装(戒指)稀有,属性防御+46,敏捷+2,附加是生命+6%暴击伤害+10%。带敏捷前缀,所以这个敏捷+2就是前缀的属性,这个属性是不能通过强化追加属性的,也就是说爆的时候多少就是多少。
附加属性:
附加属性是根据装备颜色附加1-4个附加属性,附加属性可以通过强化追加,但是追加哪个属性是随机的。每个装备+3 +6 +9 +12的时候成功都会增加一个附加属性,跟颜色的对应关系就是,如果我装备是蓝色的,即有2条附加属性,那么我+3+6的时候,附加追加就是这两条附加属性,加哪个加多少是随机的,但是加多少跟星级还是有一定关系,星级越高加的越多,然后+9的时候,就不追加已有的属性,而是随机增加一条新的属性,+12同理。因此最好的当然就是橙色六星属性,且附加四条属性都是自己需要的,而且关键是,+3+6+9+12四次强化有可能同时加成你最需要的那条附加属性,譬如生命比,譬如暴击比,+四次同一个属性就爆炸了,那是属于极品中的极品。
《使魔计划》是以使魔收集养成为核心,经典的日式回合制RPG游戏,即将于近日在九游平台开启首轮删档封测。
萌系使魔快到碗里来
从名字就能看出,这是一款以使魔为核心的游戏,上百种使魔的收集、育成和觉醒充分满足了收集控和养成控的玩家。使魔技能更是游戏战斗的主旋律,每一只使魔都有其各自独一无二的技能。每只使魔有着各自的成长方向,如:攻击型、防御型、体力型、辅助型等等,而不同类型间的使魔也互相有着技能的克制效果。使魔另外分为风、火、水、光、暗五种属性,属性之间也存在着相护克制关系。而在玩家进行副本攻克和竞技场对战之前,就需要先了解敌我双方的使魔属性和技能之间的克制关系再进行使魔上场选择,这样才能最大程度的发挥使魔的战斗力。多样化的使魔技能和属性可以让人深刻的感受到策略战斗的快感。
你永远少一件更厉害的装备
值得一提的是《使魔计划》中的装备系统,玩家需要通过通关副本来获得自己想要的装备,装备的获得方式比较简单,不过高星级的装备也需要玩家努力的刷难度较高的圣域副本来获得,而每种类型的装备还具有各自的套装属性,当一只使魔身上佩戴一定数量的同类型装备就可以激活装备的套装属性,让使魔获得大量的属性加成。
当然装备的套装属性加成大都是以百分比为主,那么玩家就需要依照使魔的成长方向来搭配装备套装,发挥最大的加成效果,在这里新手需要注意的是使魔装备可佩戴数量为6,而大部分套装的套装属性是以4个一组激活或者2个一组激活,这样玩家可以搭配不同的装备来至少激活两个套装属性以强化自己的使魔。
《使魔计划》即将在九游上线,游戏正在不断完善内容设计,致力于为玩家提供更多新鲜好玩的玩法体验。
使魔计划不是传统魔灵like游戏,更多需要的是宝具的强化,才是提升使魔的关键要素,并且是战力提升的主要途径。
因此,这个游戏不存在传统回合制游戏的一波流阵容,更多的是偏向肉队反击流去构建阵容。
肉队核心(生命链接,反击)
链接单位互相分享50%伤害,对我印象最深的应该就是当年yys的椒图反击队伍,链接后的任意单位只要收到伤害,便会发动反击
核心链接使魔:火属性人鱼/风藤蔓公爵等
核心反击使魔:火凤凰
次核心(回复奶)
这里推荐水大树(净化奶),风天使(无敌奶)这类相对有多重功能的恢复使魔
输出核心(炸弹流)
使魔竟然有炸弹流,这里举例魔灵当年只配JJC的风暗奥一波流,炸弹为真实伤害,独立计算方式并且还附带沉默的软控
核心输出使魔:暗兔子+风兔子 引爆和放置炸弹 能快速打出输出 这里要强调下 风兔子要搭配速度鞋,配速始终高于暗兔子
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