攻道手游是一款融合了太极八卦的竞技游戏,我国传统的太极八卦攻防体质加上休闲的元素,感受对战的精彩,游戏的特色就是简单益智,深陷其中无法自拔。
一款1V1的对战手游,用攻和无两个按钮进行攻击和闪躲,将对方推下太极盘胜一局,每场比赛三局两胜。此款游戏融合了中国传统太极武术的思想,让攻中有防,防中有攻,在这里,最好的防守是进攻,最好的进攻是闪躲,优劣势之间的转化只在一瞬间,没有绝对的死局,永远有机会翻盘。
此游戏操作简便、有毒!
攻道,又名功道,起源于中国传统太极文化,结合儒释道的思想,是一种新的关注进攻的思想和艺术,讲求以功为守、以让为进、借力用力、四两千斤,需要目标清晰、行动迅速,是一套注重行动的哲学,参悟学习它,不仅对于自己的生活,而且对于个人奋斗或者组织奋斗都是一种优秀的指导思想。攻道思想的学习,摒弃了传统哲学思想学习时个人苦思冥坐和大师指导的局限和繁琐,真正做到寓教于乐,寓教于技,不管男女老少,都能轻松快乐的学习它。
太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,再生万物[ 诡异分割]
游戏趣味性很高且容易上瘾,因为简单所以喜欢,就是这样不讲道理,也因为简单所以需要优化地方也有很多,比如人物有时候会重叠在一起的bug,亦或者是两人重叠在一起闪避会平移挪动很长一段距离有可能会同时落下场,胜利属于造成此结果的一方。 由于游戏性质和玩法导致连续闪避难以应对,在我的匹配里八段以下基本没有办法应付一直闪避,有点赖皮qwq 到了十段以上,也由于机制,只要不出现失误或者bug就几乎不可能出场。
优化意见:可以在闪避加一个零点几秒的冷缩时间,毕竟人也是需要反应时间的,扩大一下地图,颜色与模型进行一些调整,太极就应该有太极的样子,主黑白~ 人物也可以变成黑白,有点像围棋对弈,希望添加一些其他内容,可以改变场景或者人物形象装备,开放更多模式,匹配练习,多人对战等等提升耐玩度与粘性,虽然会增加内存,但是我觉得这款游戏《攻道》还有很大的提升空间,嗯...目前就这些,希望游戏越做越好。
附上攻略:九段以下,多采用避实就虚及开局闪避观察敌方动向,对方直冲能完美闪避,对方闪避也能做到不吃亏,然后考虑地图边缘闪避误导对方以为得手进攻掉出地图。九段以上拼手速,规律1闪2攻 有规律的闪一下快速点一到两次攻,被推到边缘之后一闪,长按攻回到中央。 技巧:对方闪避时,可以攻一下然后闪避,可以挤对方一个攻的距离。 闪避即将结束露出半身的时候是可以推到的,需要一定的手速和熟练度,祝大家上分顺利(抱歉,我毕业了,有什么不会不懂也可以回复里问,但不一定会答,不能抢版主的事情做2333)
PS:一切竞技类游戏的高操作都是建立在良好的心态和平常心上的,保持一颗好心情去尝试去投入,游戏都不会亏待你,排行榜1 2 3等着你们!
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