舟游测试版,中国风的特色很不错,画面是融合了剪纸风格的卡通彩绘,配乐和音效,音乐的主旋律采用的也都是民乐,萧、筝等为主,细节声效也恰到好处,感兴趣的朋友快来下载吧!
游戏的操作以拖动为主,以点触为辅。
洪水至,波澜起,森罗末世。
这里是哪里?
以龟为船的荒海?还是瑰丽的狂想世界?
风云变,时局乱,英杰入世。
我是谁?
救世英雄,亦或乱世魔王?
招贤才,驱妖邪,探秘荒海。
我要做什么?
拨开层层汹涌暗流,深入迷局追逐真相,揭晓隐藏在奇幻世界里的终极秘密。
-独具魅力的世界观
-出人意料的精彩剧情
-极致创新的战斗体验
-高自由度强策略性战斗
-RPG玩家
-中国风控
-独立游戏爱好者
-热衷收集与养成
-喜欢研究战斗策略
-喜爱武侠奇幻题材
我很中意这游戏的美术、配乐、故事模式什么的,但我只能说风格我很喜欢,想法我也很喜欢,可是现在这个样子我怕我很难坚持到体验完测试版的全部内容。
问题出在哪里?
因为这并不是一个只要欣赏艺术跟故事就完了的视觉小说,而是带有战斗系统的游戏。
这个战斗系统本来是带有策略、操作、养成、场景互动甚至一丢丢解密要素的,想象中非常的美好,但实际效果真的是差强人意。
一点点来说吧。
1.先从教程关开始说,这游戏的操作以拖动为主,以点触为辅。而拖动这个操作,既有拖动角色来移动、攻击,又有拖动技能来施放,还有拖动空白部分来移动视角。我不知道有没有玩家是被弄懵了的,但我应该还算是搞明白了。可是,教程关打完木桩之后,离进剧情然后结算关卡居然似乎空了一段时间?第一遍过教程发现既没有木桩可打也无事可做时整个人都茫然了,我甚至以为自己卡了什么bug重开了一次。
2.不支持多点触控,这无所谓的。拖动角色来移动时如果手指划到了施放技能的位置,会弹出清脆的提示音然后取消操作。这其实也没什么(当然如果能调整下技能条框的位置我觉得可能还是要好一点)。然后我不知道是屏幕大小的问题还是本来就是那么设计的,拖动操作是追随手指的划动的,却也不是完全和手指的位置重合的。这一点本身也不是什么大问题,习惯了就好,但和下一点一起就很难受了。
3.任何以拖动和划动为主要操作的游戏,请尽量避免让玩家把手指划到屏幕边缘的极限位置。以救胡姬的那一关(应该是第三关?)为例,在地图右上方的某个平台上放两个投石的老汉,甚至靠右的那个已经超出了屏幕的范围,即使划动视野也只能勉强看见他的手。玩家要如何进行拖动的操作才能选中攻击这个看到都够呛的敌人orz,何况上一点中说过的实际上的参照线是要落后于手指的位置的。不要迫使玩家把手指划出屏幕,这个真的做不到啊!最低级的处理方法就是在实际地图周边加上一定距离的仅供观看的花花草草之类,其实就是为玩家的拖动操作腾出空间。
4.关卡内缺乏明确的指引。我只知道怪在哪我就去哪,但地图上可见的怪打完了呢?还是以救胡姬的那一关为例,我是通过玩寻物迷题游戏心态爆炸时满屏乱点的方式找到就胡姬的地图交替入口的。而带着胡姬出来打完一波剧情怪之后我又乱逛了半天才知道向上走才是关卡结算。
5.有些技能施放后会有拖动的要求(比如胡姬的治疗技能),但是一旦开始拖了就没法取消施放了orz而且,因为要通过拖动选择目标,胡姬的技能无法指向自己。
以上等等共同导致了一个结果,就是整个战斗过程缺少流畅感,更遑论爽快感了(本来战斗节奏就并不紧凑)。
缺少快感的战斗穿插在出色的艺术和剧情之间又拖了后腿,进一步破坏了游戏整体的流畅性。相形之下我甚至宁愿这是一个单纯的剧情游戏。
可是想看剧情的走向又不得不进行令我尴尬的战斗环节,这就……
我依然还是很喜欢这个游戏的。但白璧虽美,一旦瑕疵太过于抢眼,也就只能叫人惋惜了。
希望这游戏能越来越好吧。
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