正统三国这款游戏出了bt版本,玩家可以享受策略带来的魅力,和游戏带来的福利。感受战争的乐趣,快来一统江山,在世界中通过采集来获取大量的资源,你还在等什么。
★首充比例1:400,充值比例1:200,充值返利享不停!
★上线赠送vip6,元宝8888,金币800万,体力300(需邮件领取后,背包使用)立享超豪华VIP待遇!
★首充:充就送总价值688888元宝道具:S+级暴力输出孙尚香以及专属神兵、高级精炼石*50、培养丹*50
★新服登陆:登陆2天就送S级蔡文姬英雄*1、登陆7天就S级英雄四选一宝箱。天天上线,海量资源等你来领!
★开服嘉年华:完成每日任务可领取大量金币,元宝,物品。完成所有目标就送二星S级貂蝉。
★升级奖励:升级就送2万元宝、百万铜钱、还有海量道具,升就送!
■专属返利活动■请在充值后48小时内尽快提交返利申请哦!
单日累计充值100-499元,返还10%
单日累计充值500-999元,返还20%
单日累计充值1000-2999元,返还30%
单日累计充值3000-4999元,返还50%
单日累计充值5000-9999元,返还80%
单日累计充值10000元,返还100%
■返利以邮件形式发放游戏内,请注意查看哦!(PS:累计一天总充值后进行申请,避免错过更高返利档哦
画面体验(5分/10分)
对于游戏画面,小祥是有一点想吐槽的,进入界面UI优化不是做得特别好看,单从玩家进入游戏的UI界面可以决定玩家是否继续体验游戏,同时给小祥的感觉是回到了多年前的游戏感觉,并非说游戏不好,但是画面的确是比不上市面上其他游戏,而且战斗系统的动画方案做得比较简单,只是单纯的回合制攻击,后面战斗系统会再详细分析。
初步玩法体验:
新手玩家选择区服后是让玩家选择自己想要的国家,分为魏、蜀、吴三个国家,会推荐玩家选择某一个国家,应该是技术人员根据游戏区服内的玩家平衡后建议玩家选择哪一个国家,会奖励300元宝,算是一个新手玩家的指导与福利。进入游戏内可以看到界面,分为各个部门,而新手玩家进入只能看到官府,同时游戏内建设的建筑不能自由自行分配,可能这一点是我认为扣分点。
战斗系统(6.5分/10分)
游戏内的战斗系统比较单一,主要是选择玩家想要分配相应的武将出征,同时武将需要带相关的兵力(步兵营、骑兵营、弓箭营)出征,而不同的兵种搭配会有不同的效果(骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵)。
战斗中只是采取回合制的方式战斗,只是单纯的回合制的战斗系统,不免配不上SLG策略游戏的类型。玩家对游戏的体验点击出击之后只是看着双方三排士兵轮流你砍我一刀我砍你一刀的相互攻击,等待战斗结束,如果某些武将有特殊的个人技能,会在武将兵力出场的时候放出相关的一个技能(小祥目前张角武将是有一个刀光剑影的特殊技能)。
总的来说,战斗系统较差,给玩家的视觉上刺激力度较弱,玩家最终只会看到战斗胜利或者战斗失败,而且战斗过程是可以跳过的,相比小祥当初玩的《部落冲突》等策略性SLG游戏体验相差较多,相信游戏配上一定的策略套路可玩性会大大增强。
策略玩法(7分/10分)
虽然战斗系统体验一般,但是游戏内的策略性也是存在的,游戏内的打造装备系统(铁匠铺)、武将属性系统(副本获得)、科技升级系统(太学院)的不同搭配都会产生游戏的不同体验。
打造相关的装备需要相应的材料,而某些材料是需要击杀野怪(世界内流寇)掉落的,资源(银币、木材、粮食)是需要在一定时间内通过民居、木场、农田收集的,而击杀野怪需要兵力,成为一个循环系统,也是游戏的最基本玩法。
武将的属性是分为白、蓝、绿、金、红、紫6个品质,资质随着品质不同而不同,武将洗髓功能可以提升武将的品质,而且通过不同属性装备的搭配武将穿戴装备可以提升属性,这是游戏内的第二个策略玩法点。
第三个策略点就是游戏内的太学院,通过升级研究不同的科技点,可以减少资源产出时间,增加招募兵种数量,提升武将属性、出战武将数量与其他属性,减少城防所受伤害,提升打造装备概率,这个点算是比较创新的玩法,游戏内等级系统升级不会带来较多的属性,但在太学院内升级科技可以带来战力、兵力、武将的属性,进一步加深玩家的体验,属于一个进阶体验的玩法。
任务系统(6.5分/10分)
副本任务可以让玩家快速获取经验与收集武将,玩家只需要付出10点体力就可以进入副本,同时是不消耗兵力进行战斗,该创新的玩法进一步吸引了玩家在游戏内的停留。
游戏内除了单人的副本与主支线外,还有一个大型的任务活动—国家任务,在主公角色45级时候开通。国家任务内包含国家之间的战斗与同个国家玩家之间对城市的建设,算是一个游戏内的公会系统社交玩法,在国家战争内玩家投入兵力攻击其他国家的城市或者投入兵力防守自己国家的城市,也是一个比较吸引我的地方。
总结
对于《正统三国》的玩法总评分,个人觉得评分是6分,优点在于画面做得比较接近三国时期的风格,同时不需要消耗过多的元宝就可以体验游戏,而且基于三国战争的玩法都是比较到位的,所以评分可以去到6分。
如果让我评论一下缺点,我认为缺点有以下几点:
①游戏画面做得比较一般,而且现在除了小型游戏以外基本都是使用横屏方法体验游戏的,游戏内不同场景的音效切换比较单一
②游戏的交互性比较差,玩家相互沟通仅仅单凭游戏内相互支援兵力作为玩家之间组队系统,交互玩法较少。
③游戏的策略性不足,玩法虽然是存在一定的策略,但是仅存在于游戏内的打造装备,科技升级等,不满足策略性玩法的要求。
④游戏单纯注重数值性玩法,视觉冲击玩法较差。
对于游戏内的建议,我可以总结为
①提升画面的质量,对界面、人物的细节勾画得更加细腻,可以提升游戏的美观,吸引更多玩家。
②在社交系统方面可以推出玩家武将之间比拼的玩法,随机匹配出与玩家评分战斗力差距不大的其他玩家,获胜方可以获取荣耀、资源等奖励。
③策略性玩法可以继续丰富,推出多种不同的兵种,推出玩家自由排布阵形的玩法,增大游戏的策略性,才配得上SLG类型的模拟玩法
④对于城内的建筑可以自由分配位置,可以让玩家体验更高的自由度,体验到支配游戏的感觉。
建议后续SLG游戏可以丰富其玩法,同时保证其画质体验,而且保证游戏内的交互性可以让玩家体验到社交性带来的乐趣。
《正统三国》是一款以三国为背景的SLG游戏,玩家在游戏中扮演一位三国时期的主公,拥有一座属于自己的主城。玩家以自己的主城为据点,积累资源,发展经济,强化军事力量,最终在游戏中称王称霸。当然游戏中有许多功能,玩家需要自己计划安排,利用这些有趣而实用的功能来使自己变得强大。玩家可以再地图上攻打流寇来获取资源和额外道具,或者攻打其他玩家主城来掠夺资源。
网友评论