漫画道场物语内购破解版,是一款模拟漫画家的游戏,游戏中玩家可以变身画面展开游戏,在游戏中,你将化身为著名画家,开启你的画展计划,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
我叫翠花,我的梦想就是成为一名漫画家。
二十岁那年,我的老师商杨帮助了我。
我画的第一部漫画是在一间不到五十平米的小房间里创作出来的,讲述了男女主之间的爱恨情仇,涉及了对手和家族,它的名字就是——《霸道总裁爱上我》。
随后我把我的漫画拿去岩手书店自荐,获得了书店上下一致的好评,这部漫画作为短篇刊载于《少女噜噜噜》,我还因此获得了新人奖。
这激励了我创作下去的决心。随后,我又创作了《霸道校草爱上我》,《霸道哥哥爱上我》。我也接受了岩手书店的请求,连载了一部漫画——《纯爱至上》。这使我获得了许多粉丝,我再接再厉,搬到了小公寓去,还在打短工时结识了几名助手(虽然现在不能雇佣)。
而如今,我已经是一名畅销前漫画家了,创作了无数漫画作品。
嗯言归正传。开罗出品,必属精品。游戏炒鸡耐玩,并且也一如既往地延续了像素风。大概是经营+养成+一点点的放置?
游戏背景是,主角从事漫画行业,从小白走向巅峰的道路。
1、投稿问题:
刚开始没得说,肯定是投给第一个出版社,门槛最低的那个。因为刚开始经验不够,画出的漫画属性低,高级的出版社会失败,我投最低的那个也失败了几次。
投出版社也要看下这个社针对的粉丝层次,我投团子社的时候,投了个面向少年的漫画,结果没中,刚开始还以为是我属性不够,然后过了一个连载后还再去投,还没通过。突然想到了团子社的介绍,投了工薪层的漫画,过了。
2、属性问题:
前期工作量一定要先加,不然画的太慢了,难度高点的主题一选就是超出七天的时间,不能这么局限,对吧。
其次我主要升的是故事(故事突出过了很多投稿,哈哈,想着画得再好,没故事也是白搭,不知道对不对);魅力我加的很少,人物这块不怎么加都有100多的属性了;画技升的也少,后期找了助理,助理身上的画技属性会叠加到主角上,助理在绘画的时候也会给漫画产生画技属性。再后面出了个性,我就专攻这个了,这样下来加上器材所带的属性,基本上漫画出现属性平衡几率比较高了。
加属性的时候,到了一定阶段,价格会变高,同样的,加的点数上限也会变高,比如刚开始加工作量(不算大爆发)只能+1,升了一次加1-2点(+2点的几率很高),不亏,不用乘着某个属性刚出来就拼命加这一个。
3、外出问题:
个人感觉图书馆那个最划算,50金币的,基本能触发2-4次事件。但是还要考虑时间问题,这个虽然性价比高,每次加的总量却少,急得时候还是要选高消费的场所的。
同一个场所,每周去一次比较划算,比如动物园,每周去一次基本能触发3-5次事件,但是去的频率太高了的话,可能只触发一次,亏大发阿。
4、器材问题:
器材加属性还是挺重要的,一直只关注某个器材可以升级它,还能产生某些道具(比如鱼缸出了一个能加快绘画的东西,用了之后绘画速度大涨。)
刚开始没钱,奖杯和读者的信还是很好用的,有钱了从高的往下翻,我是算属性加的总量来看的。加工作量的还是比较少的,我刚开始买的书柜(加7工作量),用了很久。
升级器材的话,差不多有加属性的地方都加1,单一属性不建议升级,比如刚才说的书柜。
5、关于助理:
助理所带的计划还是挺好用的,我的一个助理带的计划是“提供剧情帮助”,花500能加接近30的故事属性,还是比较好用的。
招了助理后可以花费经验培训他,当然他的工资也涨了!解雇了也可以重新招揽,目前我不是很乐意培训助理。
6、舞台和主题:
发现没,每次完成一个连载或者一个短篇邀请,都能获得一个主题或舞台。所以可以拒绝连载,先刷刷短篇,星级掉了自荐一下就回来了。所以……所以……主题和舞台就这么刷出来了!!!
序章+平凡+序章=令人心跳的一话
有伏线+说明讲解+扯闲话=绝妙的一话
平凡+序章+承接=激动的一话
杰作
武士+战场
对手+公司
狙击手+公司
魔王+异世界
动物+大自然
格斗+战场
家族+家
间谍+战场
钓鱼+大海
秘书+公司
武士+幕末
狙击手+战场
运动+体育场
良作
篮球+体育场
狙击手+厕所
格斗+体育场
厨师+明朝
厨师+中国
鬼怪+异世界
鬼怪+厕所
上班族+公司
漫画家+家
电脑+公寓
电脑+公司
魔女+欧洲
怪盗+公寓
消防员+战场
网球+体育场
钓鱼+大自然
消防员+公寓
厨师+家
龙+大海
龙+异世界
龙+孤岛
龙+欧洲
龙+战场
《漫画道场物语》在去年获得了TapTap年度最佳游戏的提名,说明它的确有足够的实力。我们深知玩家喜爱着开罗游戏,也碍于谷歌市场问题,无法体验到正版游戏,经过TapTap的努力,积极于发行商和开发商取得联系并达成合作,得于让广大玩家体验到官方中文正版的开罗作品。
本作是一款模拟漫画家出道前后的成长变化,仍然是像素风,与往期不同,没有密密麻麻的投资项目,也没有熙熙攘攘的人群,从你的家,你的卧室,从一无所有开始,渐渐地成长到独当一面的漫画家。
开罗的游戏学习成本都很低,很容易就能上手,但也有些“难度”的,比较注重选题与舞台的“搭配技巧”,设置完漫画家的基础属性,就可以开始画漫画啦!
为了满足我的少女梦,一开始我选了“少女漫画”作为起步,如果我的角色性别是男性的,就会很有《月刊少女野崎君》的代入感了,哈哈,这里玩家可以自主定义哈!
接下来的过程,你会发现漫画家除了休息外,其余时间都是在创作,右上角处的“节奏”设置,默认普通,而普通是在9:00~23:00,这个工作强度真的不是一般人能承担的,而在“残酷”节奏下,更是在9:00~4:00,事实上漫画家的工作,的确是很残酷甚至更加痛苦的,生活在水深火热之中也不为过。
我们熟知的一些日本知名漫画家,像是尾田荣一郎,在《少年JUMP》长期连载的《海贼王》人气极高,动画、游戏、电影各方面都占有影响,还获得了吉尼斯世界纪录,可为是相当成功的典范了,但他也是长期伏案在创作,鲜少有休息的时间,更别说未成名的漫画家了,都是孜孜不倦的在为自己的梦想奋斗!
也并不是所有人都具备“漫画天赋”,但努力是可以改变的,这点如果你看过小畑健的《爆漫王》会更有体验,投稿十有八九都是被打回的,由于市场饱和,对这行的要求也越来越高,在原稿信息栏的技能点数,代表漫画家的实力,绘画技术、故事创作、角色设计、个人风格;最难的是个人风格,只有当你的作品足够成熟,个人风格才会突显出来。
对漫画家来说,能被杂志“连载”是一件很幸福的事 ,虽然有压力,但是连载证明你的作品是有人气的,说到此处,想起了某富坚老贼,只能摇头叹气,说到底,这是靠才华吃饭的行业啊!
小编简评:漫画道场物
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