魔幻题材的手游万灵召唤还不错,欧美式细腻写实的画风,韩式风格的英雄人设,还有别样的玩法,美感十足,tcG集换式卡牌竞技手游万灵召唤期待你的加入。
1、美韩魔幻风精美画面,视觉感官盛宴;
2、英雄双技能+天气卡牌联动+5大阵营!
3、多元互动一起成长一起快乐!
4、多种精美时装彰显你的个性
从最直观的“颜值”就带给人别样的清风。欧美式细腻写实的画风在如今废萌、卡通当道的卡牌立绘之中显得与众不用,而英雄人设却是韩式风格,这种另类的东西合璧给人一种别样的协调感。咱们饱受审美疲劳之苦的眼球终于可以来一次享受放松了。另外游戏气氛也十分友善,打开游戏评论就会发现,相比于其他游戏评论中充斥着的水军和兼职信息,这里的评论大多是萌新攻略以及对游戏友善的建议。
从内容上对比与其他TCG游戏,《万灵召唤》的PVE关卡绝对是其中翘楚。不论是前期作为新手指引还是中期逐渐表现一些特有的卡组思路整体设计都十分优秀,特别是在这之中能让玩家免费体验到各种强力卡牌体现出满满的诚意。在PVP内容上和《炉石传说》基本一致,以天梯等级匹配对手,难度循序渐进,目标简单明了。
战斗设计历来是TCG游戏设计者软肋,因为无论怎样设计,基础构架始终绕不开《万智牌》很容易被人指为抄袭。从《万智牌》之后只有《炉石传说》以其战局中特殊的“随机”算法和近似于战棋的血量设置,才得以摆脱了这样的局面。而《万灵召唤》的设计者们显然没有暴雪的能力,不过他们巧妙的结合了《万智牌》《炉石传说》两者的优点并在此之上设计出优异的游戏体验。例如,游戏中天气卡明显参照是《万智牌》的场地卡,但《万灵召唤》通过卡牌族系的设计使天气卡的玩法、对战局影响比场地卡优秀很多。资源体系和英雄技能对比《炉石传说》也有不少改变。水晶费用最高为12点配合其快速过牌的整体游戏思路使得基本不会出现《炉石传说》中令人深恶痛绝的膀胱局:英雄技能可以升级,以及不占费用的无双技,让玩家在后期资源溢出的情况下对战局有更强的控制,甚至直接OTK对手的能力。总体来说这些设计会让人觉得游戏似曾相识而便于上手,但是稍作深入后则会发现其中无穷变化的乐趣。
以上很容易看出《万灵召唤》的设计者一直在为游戏做加法。但游戏表现上加法并没有使游戏安装包变得臃肿,反而容量只有100+MB远远低于《炉石传说》1GB多的安装包。另外在游戏流畅度上,笔者只能勉强运行《炉石传说》的安卓设备上也能享受丝般顺滑的体验。不得不说游戏的优化工作非常棒。可能唯一美中不足的就是战局中表达信息过多,需要多多烧脑以来适应,但这也是您优于对手策略能力的体现哦。
总的来说,抛开《万智牌》和《炉石传说》这样具有划时代意义的作品。《万灵召唤》是一款不错的TCG游戏,就算将它PC化放进steam也不会逊色于任何一款同类型作品。对于喜欢或者想尝试TCG游戏的玩家来说这是一个靠谱的选择,何况《万灵召唤》还未大规模更新过卡池,如果以后的更新中设计水准得以保持,相信这是一款足以满足大多数玩家需求的佳作。
属性详解
飞行:该生物只能被飞行或拥有御空能的生物攻击
御空:该生物可以攻击到飞行的生物
嘲讽:敌方生物必须优先攻击该生物(飞行生物的嘲讽只对敌方飞行生物生效) 对有御空的生物也会有效
急速:该生物在上场的回合可立刻进行攻击
闪击:该生物主动攻击时不会受到反击
辟邪:该生物免疫冰冻、变猫、意志控制
献祭1:该生物需要随机消灭己方攻击力最低的一个生物才能上场(献祭2则需要消灭2个己方生物,如此类推)
吸血1:该生物在主动攻击的时候可获得1点生命治疗,若攻击时被反击伤害≥现有生命依然会死亡(吸血2恢复2点生命,如此类推)
传奇:该生物在双方场上只能存在一个(已存在时上场另一张,两张卡都会消失)
沉默:清除目标身上所有先天属性和后面被附加的所有效果
净化:清除己方目标身上所有被附加的效果
禁锢:被附加的生物无法行动
重生:该生物死亡后可在场上复活,若无特殊标明则不限次数(附加型法术的效果一律复活1次)
冻结:被附加的生物无法行动,若无特殊标明则持续一回合
遣返:被附加的生物回到拥有者手牌中
逆势:当对方场上生物比我方多时生效。比如逆势1,对方场上生物比我方至少多1只(不算手牌);逆势2同理
绝境:当我方英雄剩余生命小于13,即小于等于12
FAQ
Q:牌堆、墓地、手牌怎么分辨?
A:牌堆是您进行对战时选择的牌组,墓地是指对战中你已经使用或死亡的卡牌,手牌指你当前抽到手上的卡牌
Q:-1/-1这些数字是什么意思?
A:两个数字分别代表卡牌的攻击力和生命力,即攻击-1,生命-1
Q:攻击法术可以打到飞行生物和对方英雄吗?
A:攻击法术可攻击飞行生物,但只有部分攻击法术才能攻击到对方英雄
Q:多云有什么效果?
A:无效果的初始对战天气
Q:什么是进阶天气?
A:晴天的进阶天气为烈日,大雨的进阶天气为暴雨,大雪进阶天气是暴雪、大风进阶天气为狂风
Q:多云天气进阶是月夜吗?
A:是
Q:治疗天使上写的控制生物指的是哪些?
A:我方控制的生物
Q:法术反制是什么意思?
A:对方使用法术时,使其无效
Q:魔藤缠绕持续时间是多久?
A:直至对方被净化或死亡
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