不知道大家是否还记得童年玩过的cs游戏,这款游戏与他的玩法是类似的,并且前锋突袭中完美的继承了csgo的各种场景和相关武器,让你玩起来更加的带感,喜欢这款游戏的可以试玩哦!
通过谷歌注册,然后登录谷歌邮箱,就可进入游戏
1、武器系统丰富,战场上可切换武器,并且可自行改造加强武器。
2、实时联网强,有对战大厅提供玩家构建枪战房间,后期还会有排位系统;
3、射击感强,准星射击计算精准,打头就爆头,打腿就扣小血;
4、射击音效强,与子弹发出枪膛时同步;
5、机器人机制较好,无敌寻敌,遇敌射击,主角死亡后可观看机器人视角;
占旗模式快一点,还会有人专门开房间刷钱,只是有不看房间名的捣乱。
反正,玩占旗,多去抢旗子,每次不少钱(具体我忘了)。初期就靠这个刷钱。还有就是有钱了不要盲目买枪!
占旗300XP 击杀100XP, 助手杀20-50XP多杀,多占,推荐你先买AK12,改装后赚钱很快
刷点数方法:
打开多人游戏,右上角服务器选择日本(日本没人玩),然后新建房间模式默认(据点),延迟拉到500(每次必做),地图选择监狱(perison貌似?)进去抢三个点,然后退出。你会发现点数加了九百。重复过程,达到刷点数的目的。
刷经验方法:
至于经验,大家会发现刷点数不会给经验,别急,每次刷完点数退图的时候后台会给你记录,你只要进单人模式的第一个选项打一遍,结算时就会把所以累计经验值都还给你。
大体上从推出了全民枪战这种大众型移动端FPS游戏后,移动端FPS游戏在我们玩家群体里都有了操作基础,当然也有不少是从手游穿越火线和子弹力量获得的操作基础那么,打开这个游戏,看它的UI界面,是不是很熟悉?
没错,因为它和子弹力量是一个亲爹做的
同子弹力量一样,这个游戏拥有武器皮肤和配件系统,但是配件也只是限制在例如消音器这种可有可无的东西上,因为该作并没有机瞄系统(下面会提到),熟悉的UI,枪模,法玛斯,法玛斯,法玛斯(某游最强步枪要尊敬的念三遍),作为一个子弹力量老玩家我对此倍感亲切这个游戏也并不是完全按照子弹力量重做的,但是很多地方都会让你看到前作的影子,例如地图装饰物,武器模型等等,如果说子弹力量是一个像战地这种多元素大型战场的游戏的话,那么前锋突袭就是一个着重突出竞技性的小图火并型游戏,也就是现代竞技向FPS的鼻祖,反恐精英两个游戏的差别就在这里,子弹力量偏向战场的多元化,主打玩家能力的个性化,而前锋突袭突出的则是经典FPS的公平竞技,设定简单,战斗火爆我应该说明一下,国内大部分游戏的武器携带方式被CF的背包制影响的太深了,尽管这样不会因为武器上的劣势过大导致失败,但也少了一部分竞技性质并且使得死亡的代价降低,战术变得更加欠缺思索,NZ和CF的赏金模式一定程度上就是在弥补这个缺陷,可是还是有很大一部分玩家并不习惯甚至不清楚经济制,这里我不打算教你们经济计算,只要知道【越好的枪越贵,但是贵的枪有时候还真不一定好】
【死亡就会失去武器】
这两点就够了,歪果仁天天打CSGO是很习惯这种制度的,进入游戏之后请不要太莽说起来这个游戏还没有中文设定,大概以后就会有了吧,一般情况下不开代理也不会卡,请放心使用游戏没有机瞄设定,近距离开火比子弹力量方便的多,和其他游戏一样,连射的时候要注意压枪,或者控制走位点射也是个不错的选择地图都是游戏原创的,如果你的眼睛够尖,你会发现许多令人怀念前作的物件作为一个竞技向游戏,前锋突袭继承了子弹力量的大部分优点,优秀的建模,熟悉的手感,亲民的配置,以及一个还算稳定的服务器等等,我给这个游戏五分尽管也不是毫无缺点吧,子弹力量线上模式有一种不存在的东西,叫做【辅助瞄准】,这个游戏同样也不曾拥有对于手游来讲,辅助瞄准虽然不是不可或缺,但是他的存在必然会辅助新人上手,子弹力量在机瞄下的弹道还算容易控制,而前锋突袭差了很多,你没办法在八百里外按住开火不松手全靠压枪,你也没办法做到精确跟枪点射,尤其是狙击枪(说到这里,前锋突袭的副武器按住是可以连射的,不过后坐力不小所以有时候不推荐),手游的操作劣势以及游戏并未加以优化,导致很多人发挥受阻,我想这大概是最大的问题之一
小编简评:前锋突袭手
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