江湖侠客令是一款武侠小说改编的一款手游,游戏集合了目前主流的养成。策略。闯关、对战等玩法。为玩家们呈现出一种全新的玩法,让玩家可以在江湖侠客令手游九游版本中体验到极致的武侠世界,喜欢的朋友快来下载吧!
2016年度巨献,《江湖侠客令》是一款集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身,满足玩家对武侠世界向往,应运而生的精品RPG武侠卡牌手游。
江湖侠客令,勇闯大江湖。您将在游戏中扮演一位盖世豪侠,邂逅江湖各路群豪,修习各派武学神功,携神兵行走江湖,酒馆相聚知遇天下英豪;挑战南峰、北窟,收集真气突破经脉;关外激战,宝箱遍地资源无限;武林大会群豪争霸,巅峰对决一战成名;帮派玩法,告别江湖孤寂,更有伙伴助阵玩法助你战力飙升。群侠时代自此开始,你的江湖,你的世界。
【排兵布阵,指尖大招】
游戏为横版战斗实时操作,指尖点击施放技能大招,见招拆招,点击之间一击致胜,排兵布阵策略无穷,全新战斗模式为您带来前所未有卡牌手游战斗体验!
【跨服争霸,论剑江湖】
跨服之战震撼来袭,群侠齐聚乱斗江湖。跨服个人战,以武论剑,傲视群雄;跨服帮派战,同心协力,逐鹿江湖,更有海量跨服奖励high翻全场!
【造型Q萌,场景精美】
游戏内将会陆续推出数百名江湖名侠任您挑选,骨骼动画飘逸洒脱,技能绚丽特效醉人,一动一静彰显宗师风范;游戏场景美轮美奂,梦幻夜景昼夜交替,为您呈现出不一样的武侠江湖。
【武林大会,以武会友】
周六周日游戏内将会开启武林大会玩法,召集天下群雄以武会友,战趣无穷,八强玩家将参与全民争霸赛,巅峰对决争夺天下第一,更有丰厚奖励等你来拿!
【群侠归来,豪礼放送】
超级福利大放送,开服七日狂欢活动,登陆第二天,神品装备免费赠送,三日登陆更有最高品阶传说“攻击”侠客免费赠送,七日登陆,天天好礼;首冲6元即得“神级治疗”传说侠客伴您一同闯荡江湖,超级福利让你HIGH到爆!
【结义名侠,自主养成】
江湖名侠悉数登场,酒馆招募与群侠结义共闯江湖,各种武学神功千变万化,战斗阵型即时变换,百余侠客尽显江湖奇缘,激活缘分飙升战力,百余种武学BUFF相生相克,策略战斗指尖胜负。
【神兵绝学,任你所用】
神兵利器任你所用,装备精炼、宝石镶嵌、重铸玩法助你战力提升;集天下绝世武学,习成名绝技,十四重武学修炼,巅峰之上再攀巅峰,武学修炼登峰造极。
【自成一派,逐鹿江湖】
全新帮派玩法来袭,聚义大厅集结群雄创建帮派,忠义堂歃血为盟再现热血豪情,珍宝阁帮贡兑换奇珍异宝,后山闯关共促帮派繁荣,更有修炼场助你战力精进,修炼更进一步。
【天书奇遇,提升战力】
最新PVE玩法,重温单机经典,江湖游历有奇遇,可获天书残片,兑换天书,天书加成九大属性让你战力精进。
【幸运闯阵,集结阵法】
阵法材料源源不绝,鬼门奇阵等你来闯,研习神阵飙升战力,超多属性全队加成。
元宝是游戏里最重要的一种消耗型资源,元宝可以在游戏中购买各种资源和重置功能次数,例如购买金币和体力,重置技能点和宗师副本的扫荡次数等等。大家又是否知道元宝应该用在何处呢?跟随着这篇文章,合理分配好你的手上每一锭元宝吧!
银钩赌坊:
通过进入游戏的活动,可以查看到银钩赌坊。银钩赌坊是官方为感谢玩家对游戏的喜爱与支持,开服乐翻天感恩回馈的活动,投入一点本钱,稳赚不赔。在游戏内将一定数值的元宝借给小宝后,返还大量的元宝,本次活动可以参与5次,银钩赌坊是不容错过的元宝活动。
群豪谱
挑战群豪谱,打架换钱换装备,更有丰厚元宝奖励免费赠送!当玩家带领的团队达到群豪谱历史最高排名时,系统将会根据你排名上升的幅度和跃居到的排名来奖励不同量的元宝,最大能奖励成百甚至上千的元宝。除此之外,系统在每天晚上九点还会根据你当前的竞技场排名发放元宝,排名越高得到的元宝也就越多。
签到
签到是鼓励玩家每日登录的一种奖励机制,每天按时登录签到可以奖励各种游戏中的重要资源。签到以一个月为周期,每天奖励不同的资源,而元宝就是其中一种。签到需要在线领取,每天上线的第一件事就是签到领取奖励,记得不要漏签哦。
闯关
在闯关中有两种任务是完成后会得到元宝奖励的,那就是普通副本和宗师副本的通关任务。通过一直推进两种副本的过程中,通关指定的关卡或篇章后就能完成这些任务,将会按照闯关获得的星级开启指定宝箱,获取元宝等奖励。
无量山
江湖侠客令手游九游版属性介绍:
“内练一口气,外练筋骨皮”是大家耳熟能详的武学谚语,也是我们最初听到的习武之人修习根本。内外兼修攻守兼备更是被我们用来形容武学高手。近日新潮武侠手《江湖侠客令》高调来袭,携九大属性再战江湖!
在《江湖侠客令》游戏中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。
基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。
基础属性
气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;
武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;
防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;
内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;
身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;
扩展属性:
命中:命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高;
闪避:闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪几率越高;
暴击:暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高
抗暴:抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低
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