小编提供是饭局狼人杀游戏九游版,真人在线视频互动,表演你深藏不漏的超强演技,狼人杀界的一股清流,玩家素质高,看看谁才是饭局狼人杀最终胜出的强者。
1.女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么先置位发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女巫之后,夜里空刀就好了
2.穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就是猎人,亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你
3.穿神衣服抢警徽,你的队友在焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般可以拿到警徽,离冲票又近了一步
4.穿民衣服:(1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技好(2)一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只要发言好,就不会被抗推
对民而言
1.穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成功,还要看那个神能不能懂你小平民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀
2.时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了
3.穿狼衣服,玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去,那你就强势站边他,并且把自己聊爆,把他一起带走
4.穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强民可以帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚民看不清
对神而言
跳不跳明神身份,一定要视场上情况而定,裸打对好人来说一点优势都没有,如果有狼人或愚民想把你冲出去,这时候你跳神并反拍是可以的:
(1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警徽你就要背锅了,而且在游戏中,民很容易被先入为主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警徽,验到查杀的话可以先不说,警下再说!
(2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有遗言,狼穿你衣服
(3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不小心死了,在没看清形势的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了
(4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警徽防对跳是可以的
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拒绝贴脸、无脑喷!合理奖惩制度,实时处理违规玩家。
平安夜:没有任何玩家出局的夜晚。
倒牌:泛指出局。
前置位:发言位置较前的玩家。
后置位:发言位置较后的玩家。
投、票、推、出:投票使一名玩家出局。
票型:投票的情况。
归票:最后发言的玩家总结本轮的投票,玩家可自由选择是否跟票。
掰票:在自己或另一名玩家被怀疑之后,将怀疑转移到其他玩家身上。
例:“1号狼面这么大,3号还极力为1号掰票,我怀疑他们是一伙的。”
弃票:投票阶段放弃投票。
抗推:指某位好人在发言环节被怀疑,被投票出局或将要被投票出局。
例:“3号真预言家已经被扛推出去了,剩下的好人你们好好玩。”
生推:预言家已死,仅凭逻辑推人。
例:“我觉得3号确实是预言家,他被抗推了,那我们现在是生推局。”
绑票:狼人掌握的票数大于好人掌握的票数。
单飞:其他人弃票,某玩家单独票出另一名玩家。
例:“第一天没什么线索,好人过麦弃票预言家单飞吧。”
PK:投票阶段两名或两名以上的玩家平票,则平票玩家进行一次额外的发言,其余玩家在平票玩家间再次投票。
上警:参与警长竞选。
警上:参与警长竞选的玩家。
警下:没有参与警长竞选的玩家。
退水:警长竞选阶段退出竞选。
例:“7号发言,7号退水,其实我不是预言家,我只是个民。”
反水:被验的玩家不认可预言家对自己的查验。
反水立警:玩家不接金水并自认预言家。
例:“1号的金水我不接,我才是真预言家,强势要警徽。”
警徽:代表警长,可决定发言顺序,警长投票算作1.5票。
警徽流:预言家拿到警徽后报验人顺序,即使死了也能通过传递警徽表明查验玩家的身份。
例:“我报下警徽流,今晚验4号,明晚验5号。如果4号是好人,5号是狼,我把警徽传给4号。”
撕警徽:将警长投票出局,或警长死后将警徽撕掉,不传给任何玩家。
吞警徽:警长竞选阶段有狼人自爆,导致本局游戏没有警徽。
踩:认为一名玩家身份不做好。
例:“昨天2号踩了3号,然后晚上3号马上就死了,2号应该是狼。”
污、脏:诬陷一名玩家,做坏该玩家的身份。
例:“我确实是预言家,昨晚狼不刀我应该是想污我预言家身份。”
捞:认为一名玩家身份做好。
例:“2号是狼面这么大,1号还强行捞了2号一把,1号应该也是狼。”
划水:玩家的发言太短、没有重点、没有自己的逻辑。
递话:一名玩家在发言时暗示另一名玩家该作出怎样发言或行动。
例:“6号不像真的预言家,我怀疑是5号给他递话让他跳的预言家。”
裸打:让己方阵营的玩家明示身份并统一票型。
表水:发言时将自己的逻辑及行为聊清楚,洗脱自己的嫌疑。
例:“2号如果你是好人,就好好表一下水吧,不然这轮我可能会票你。”
排水:在没有明确狼人信息的情况下,从自称是平民的玩家里选择一名玩家投票出局。
丢水包:随手指出几个怀疑对象,制造矛盾,引出话题。
例:“我之前说怀疑3号和8号,其实就是随便丢一下水包。”
打煽动:狼人将好人的逻辑往错误的方向引导并使好人被投票出局。
聊爆:玩家发言中中存在明显的逻辑漏洞或好人无法得知的信息。
例:“3号明显已经聊爆了,绝对是狼,这把投票给3号没毛病。”
贴脸:通过一些非逻辑的发言方法获得场上人的信任,如发誓、场外。
例:“我发誓我真的是预言家,如果我不是预言家我直播吃手机!”
铁:指一名玩家的身份坐实了。
坑:某身份的位置、数量。
例:“来盘下狼坑吧,我心目中的狼坑是2、3、8、10号。”
金水:预言家查验是好人的玩家。
例:“我是预言家,昨晚验了1号是好人,1号是我的金水。”
查杀:预言家查验是狼人的玩家。
例:“我是预言家,昨晚查杀2号,今天跟我全票出2号。”
银水:女巫使用解药救过的玩家。
强神:女巫、猎人等技能强大的神职。
愚民:不明白场上局势的平民。
暴民:搅乱场上局势的平民。
深水狼:假装好人,隐藏得很深的狼人。
倒钩狼:卖队友把自己身份做好的狼人。
金刚狼:坐实好身份的狼人。
跳:
对跳:两个或多个玩家均声称自己为某身份。
例:“7号说自己是预言家,如果没有人跟他对跳的话,那他应该是真正的预言家。”
悍跳:狼人比较强悍地自认跳预言、女巫、猎人等神职。
例:“8号玩家发言,刚刚7号明显有漏洞,他肯定是狼人悍跳预言家。”
穿衣服:不是某个神职却声称自己是某神职。
脱衣服:穿衣服之后突然又不认该神职了。
积身份:隐藏自己的真实身份。
例:“现在场上只剩猎人一个神职了,猎人最好积下身份。”
抿身份:通过其他玩家的行为来推测其身份。
诈身份:通过某些特定的假设行为,来试探某一名玩家的身份。
例:“7号发言不像真的预言家,他查杀8号可能只是为了诈一下8号身份。”
自证:用技能证明自己的身份。
盲毒:女巫在不确定某位玩家身份的情况下将其毒死。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:同一夜晚,守卫的技能与女巫的解药用在同一名玩家身上,判定结果为死亡。
带走:猎人出局时开枪带走一名玩家。
自爆:狼人在发言阶段公开身份并死亡,使游戏跳过发言阶段直接进入夜晚。
刀:狼人在夜晚袭击玩家。
刀法:狼人袭击玩家的顺序。
空刀:狼人夜晚选择不袭击任何玩家。
自刀:狼人为了误导好人而选择杀死其中一名狼人。
例:“这里3号真预言家,昨晚查杀7号,但7号死了,所以他要么是自刀想骗女巫的解药,要么是被女巫毒死的。”
指刀:狼人指挥狼队友袭击玩家。
报刀:女巫报出狼人袭击过的玩家。
挡刀:好人为保护某身份而假称自己是某身份,吸引狼人刀自己。
例:“我是真预言家,我第一天晚上验了1号是好人,所以他跳预言家,应该是为了帮我挡刀。”
小编简评:饭局狼人杀
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