元气骑士2暂未上线,这里附上元气骑士官方正式版。
元气骑士2是超人气手游元气骑士的续作,第二部的玩法跟第一部一样,主要是探险地牢并顺利通关,玩家可以在游戏中解锁更多的角色和武器,可以获得最爽快的射击冒险体验。
1.骑士
骑士作为游戏内第一个与玩家接触的职业,拥有秒变双枪的能力。两枪齐发,射得敌人不要不要的。
2.圣骑士
别看他只比骑士多了一个字,可拥有全职业中权强护盾。《元气骑士》中的护盾可是会在一段时间内自动恢复的。并且技能是吸收所有的伤害,在BOSS面前,也能屹立不倒。
3. 炼金术士
一个好的术士,不光要会舞刀弄枪,还要学会如何调制“毒鸡汤”。如果对面不服,就让喝一碗,轻的会变得行动迟缓,变成活靶。重的直接出血而死。
4.游侠
翻滚吧,游侠!一言不合,就滚地的游侠,是最考验用户操作的角色。滚得好,引领各种风骚走位。而滚的不好,就特别容易进入敌人的包围。
5.刺客
刺客可谓是来无影,去无踪。当使用技能时,不仅可以瞬间突破敌人的弹幕。而且接近敌人时可以使用伤害超高的斩击技能。是秒杀小怪们的利器。
6.法师
法师职业的设定就有些套路了。从技能上来看,跟其他游戏内看到的法师并没有多大的区别。但是手拿机枪厮杀的场面,也毫无违和感。
7.吸血鬼
吸血鬼是所有职业中最不需要购买血瓶的。在使用技能时,可以吸取敌人的血量。唯一需要考虑的问题是,吸入的血量比消耗的是否要多。不然,你懂的。
8.工程师
召唤小炮台辅助输出,你确定这不是借鉴了某先锋的设定。不过,炮台的攻击响应和输出能力都是非常及时的。玩家一旦召唤了之后,就可以绕着炮台转就行了。一般在炮台结束之后,可以打完所有怪物。
9.狼人
与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业。
10.精灵
精灵是唯一可以做蹲下动作的职业。并且向敌人发射一只“穿云箭”。当敌人被击杀时,还可以获得3点的能量恢复。这一属性,也注定了精灵可以轻松的使用蓝消耗量非常大的武器。
好了,展示了所有职业之后。作为为数不多见过“吊炸天”模式的男人,在此也给大家一些选择的建议吧,可以根据自己的战斗风格,进行选择。
站桩职业:圣骑士、工程师、狼人、精灵
风骚走位职业:炼金术士、游侠、刺客
硬刚职业:骑士、法师、吸血鬼
【未来职业大猜想】
《元气骑士》是由深圳其乐游戏发行的,从现在来看,职业虽然已经非常的全面了,可还是缺少几种类型。
(1)机甲职业
职业拥有一套机甲,技能自爆。并且机甲打完了之后,还可以由里面的人物进行作战。
(2)遥控炸弹职业
可以遥控手头上的炸弹,来远程对敌人进行攻击。
(3)拥有定位卫星攻击技能
从天空中射击一条光束,可以给敌人最直接的打击。
1、如果你死了,在死亡界面用不了SL,复活后就算成功使用,复活机会也用掉了。
2、珺之精灵雕像与精灵雕像并没有什么区别,估计只是为了与新角色精灵区分开。
3、宠物和随从血量并不会重置,但宠物没血后会自己回血。
4、如果没触发房间,怪是无法被伤害的,宝箱怪和金矿,能量矿的房间无需触发。
5、金矿和能量矿也可以用盗贼雕像技能圈钱,且可以受到伤害。
6、共有三种钱币(铜银金)分射加1、2、3点金钱,其中金币中有BOSS可以掉落。(之前弄错了,不好意思。)
7、怪物会进化,等级越高变精英怪机率越大,BOSS疑似加血(加得不多)。
8、使用激光武器的敌人进入瞄准状态时,你如果在旁边(不论是否在走位),敌人有较大机率朝你的方向小幅度地偏转枪口。
9、使用武器时移动速度会减慢(个别可能例外)。
10、商店打折对随从一样有效。
11蓝色宝箱也会变成宝箱怪,别放松慬惕。
12、随从和宠物不受除爆炸外所有地形伤害影响,且不会中状态。
13、第三层的怪不受紫毒雾影响。(自然选择?戴了头盔?)
14、没怪赶路的时候,随从的枪口或剑锋永远指着你。
15、穿过传送门可以瞬间去除状态。
16、不少子弹也可以打掉敌人子弹(小号)
17、更新后,随从说的错别字改了。(正式水了?)
18、被末分裂的子弹(如哥布林萨满和祭司)打中和被单独一颗子弹打中的伤害相同。换枪和互动可直接去除和武器有关的技能效果,如骑士。
19、敌人也会刀劈子弹。
20、屌炸天中,随从或宠物不受伤害加成。
21、宝箱怪不要与它斗太久,亲测最多10秒后消失。
既然是按照难度由低到高排序,那么排第一的毫不意外。就是曼陀罗魔花。
曼陀罗魔华作为1-5的boss,在吊炸天中血量是600。
主要攻击方式有
以圆形发射一圈这样的悬浮弹,移动速度较慢,并且会停留一段时间才消失。
以x形状(手写体x...)发射弹幕,速度适中。
发射这种十字型弹幕,速度较快,而且一发5血,其他的好像是3血。
那么作为元气骑士游戏中,没有啥争议的最简单的boss,普遍的打法其实就是贴脸手刀,无需任何武器支持,就走上去看脸就行了,但是砍脸过程中站位比较重要,一般在不是最花心的位置而是向外一步左右,可以准确地打掉所有弹幕,然后快速砍死即可,下图所示位置为一个正确站姿的点。另外上图所示位置是不会被所有弹幕打到的,所以手中有枪管比较长的可以伸出来的武器也可以选在站在这里点射击。总的来说是一个单手就能打过的boss,不再过多赘述。
那么排名第二的boss,个人认为是大骑士。
大骑士是左边房间中2-5的boss,血量不知道。1000还是1200来着。有请吧友在评论区补充。
主要攻击方式有
向剑尖方向发射一堆剑型弹幕,有点像精准机关枪的弹幕。
半圆形的这样的弹幕,每次发射两轮,速度较快。
自身为圆心发射一圈十字弹幕,速度较快。
发射六个大型子母弹,碰到障碍物会爆炸成一堆小弹幕,为大骑士唯一的铺场弹幕技能。
半血以下大骑士会变得比较暴躁,这两种攻击方式会同时出发,而且攻击频率也有一些提高。
那么如何来打大骑士呢,其实非常简单,如果有一个好的近战武器,配合近战武器反弹子弹这个天赋,那他所有的弹幕都是你的弹幕,完全可以站在大骑士面前把他弹死,因为他的弹幕绝大部分都是一个方向的。
如果没有反弹天赋,甚至没有近战武器,那么主要打法的核心思想就是——拖着打。
利用左下角和右上角的掩体,可以躲过大骑士绝大部分的弹幕,只有当他释放子母弹时有几率会有弹幕可以打到你,因此我们要做的就是在这里蹲好回盾,盾满了出去打一波再藏回来,如果大骑士非常接近你也可以考虑利用有盾的时间更换掩体,如此一来几波输出就能耗死大骑士,非常简单。
另外大骑士虽然也没有近身防御手段和激光,但是不建议近身手刀输出,因为大骑士走位非常风骚,而且弹幕数量较大,手刀毕竟范围太小,总的来说风险大于收益,因此不建议。
关于2-5剩下三个boss的顺序,我考虑了很长时间,最后决定安排骷髅王第三个出场。
骷髅王是右边房间的boss。攻击方式有
双刀各砍出一刀弧形的弹幕
跳斩,然后以刀为圆心劈出一圈三角弹。
原地蓄力,然后发出8个追踪弹
劈出一刀冲击波,碰到人或者障碍物会爆炸,有灼烧效果。
最后就是标志性的,召唤小骷髅了,每次召唤出来4个,小骷髅都是近战骷髅兵。
骷髅王的打法和大骑士类似,都是拖着打。骷髅王缺少大面积铺场弹幕的技能,因此在掩体后面躲着比较安全。但是骷髅王走位比大骑士还要风骚,并且有很多小骷髅会跑过来砍你,因此需要频繁的更换掩体,需要走位机灵一些。
输出时间其实就是自身状态较好时,抓住骷髅王招式间歇和蓄力时间输出,有时小骷髅会吸引到火力,但是没关系不要着急慢慢打就好。
站位的话推荐保持较远的距离,掩体也选择离骷髅王较远的较好,因为这个boss弹幕间隙很大,而且有奇怪的跳斩技能,近距离和中距离都比较危险,远距离要安全得多。
值得一提的是杀怪回血这个技能在骷髅王这里十分好用,另外刺客也可以通过击杀小骷髅来刷新技能,在无敌时间进行输出。
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