画面超美的解谜益智游戏纪念碑谷2昨天已正式上架app store,售价30rmb,游戏已确定由腾讯代理,东坡这里附上纪念碑谷2手游国服正式版,安卓手机的版本,下载后就能免费体验。
纪念碑谷2第三章绿洲图文攻略
按下图箭头方向移动模块,然后让艾达站上去。
然后在向右滑动模块,带着艾达一起前进。
然后就比较简单了,继续滑动模块,让艾达顺利的倒对面吧。
这样我们就可以进入第一个门洞了,如下图所示。
到达此位置后,按下图箭头方向移动模块。
艾达站上去之后,再向上移动模块,这样就来到了顶端。踩下机关按钮。
一阵变换后,我们就能顺利的进入对面的门洞里了。
进入第二场景,直接去对话,对话后场景变换。我们直接走到下图所标注的地方。
往前走一回发现路断了,然后我们站在下图的位置。再按下图所标注的方向移动模块。
这样我们就能到达这个位置。然后向下滑动下图的模块,移动一半就可以了。
移动结果如下图所示。
向上滑动下图所示模块,带着艾达一起向上移动。
踩下按钮,再爬上去就可以顺利的过关了。
纪念碑谷2第四章吊桥图文攻略
第四章罗尔母女会分开,玩家需要通过移动罗尔,来控制罗尔和女儿两个人的移动方向。
首先点击迷雾中最高处的位置,罗尔移动到指定位置后,上方建筑会变清晰。
向下滑动建筑中三个圆孔的机关,让罗尔母女走到机关上的方格中。
然后向上滑动建筑中三个圆孔的机关,罗尔母女分别走向两个黄色按钮,然后点击门的位置。
屏幕中出现下图形状,玩家需要通过旋转几何图形,让罗尔和小人汇合。
将几何图形旋转至下图的样子,然后点击小人,即可。
先让罗尔移动到建筑边缘,滑动断桥,将母女二人送至另一边。
移动罗尔,让女儿到达右边红色按钮位置,然后罗尔从下方小门进入。
移动罗尔至如图位置,建筑下方会出现可旋转机关。
将罗尔移动至下图位置,然后通过操作旋转机关,将女儿送至如图位置。点击门进入。
然后出现如下吊桥场景,需要让母女二人分别进入小门,即可过关。
首先旋转中间机关,将下方道路移到如下位置,然后让罗尔走到右边路面。
然后将上方的道路移动到下图位置,女儿会自动走到对面。
将女儿移动到右上方红色方块上,然后向下滑动两孔机关至如下位置。
移动母女分别至红色按钮。两扇门都会打开。
旋转中间按钮,将吊桥摆成如下样子,让罗尔走到道路边缘。
最后将吊桥移到下图位置,母女二人分别走进小门。
下面就是纪念碑谷2第四章最后一个场景了,通过旋转下面的机关,保持女儿所在地面与前进方向的路面齐平,就可以让母女汇合,顺利通关了哦!
纪念碑谷2第五章群岛图文攻略
首先进入第1张地图。向上拉动建筑,然后将下方粉色建筑旋转至下图位置。
然后向上拉动,将两建筑重合,让母女二人走到粉色方块上。
再分开建筑,将粉色建筑旋转如下图样子。然后将建筑重合,让母女二人进入门。
进入第五章第2个地图。罗尔母女分开,需要操作女儿,打开罗尔身后的门。这张地图中门的颜色是相对应的,从什么颜色的门进入,就会从什么颜色的门出来。
首先进入绿色的门,然后走到红色按钮,下方建筑中会出现一个黄色按钮,如图所示。
然后从绿色的门回去,再进入黄色门,踩住黄色按钮,下方会出现可旋转机关,对应的是上方建筑中的道路。
将道路旋转至如下位置,再从粉色门进入,沿着道路进入没有颜色的门,即可打开罗尔身后的门,罗尔进入大门。
第3张地图和第1张地图相似,都是可分离的。我们的目标是将女儿送至右边的门中。注意下方建筑中隐藏的按钮哦!
首先分离建筑,将下方建筑旋转至下图位置。
然后合并建筑,让女儿走到如图位置。
再分离建筑,然后旋转至下图位置,移动女儿至红色按钮,建筑会自动升高。
移动女儿至最高点,然后将下方建筑旋转至如图所示。
然后合并建筑,让女儿走进右边的门即可。
第4张地图有两个建筑和三个按钮。首先旋转黄色道具至如下位置,让女儿走上去。
然后再移动至如下位置,让女儿走到另一个方块上。
再旋转至如下样子,让女儿走到绿色按钮。两边黄色和绿色的方块进行交换。
从小门进入,到达右上方的建筑。将黄色方块旋转至如图位置,让女儿站上去。
然后再旋转到下图位置,让女儿站到一个黄色方块上。
再将方块旋转至如下位置,走到红色按钮处。
再从小门回到左边建筑,猜下黄色按钮,交换两边中间的方块。
最后回到右边的建筑,将绿色几何图形旋转至下图位置,女儿就可以顺利进入右边的门啦。
又出现了暗黑系小人地图,先将几何图形旋转至如下位置,罗尔走到右边。
然后旋转至如下样子,罗尔走到最右边。
最后再旋转至下图样子,就可以走到小人处了。
第五章最后一张地图,先让罗尔母女走到绿色按钮处。
然后向上拉动建筑,走到红色按钮处。
再向上拉动建筑,然后向下,将建筑变成下图位置。点击终点,即可顺利通关纪念碑谷第五章啦。
Ustwo工作室最初开在伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里,他们对自己的定义是“全球数字产品工作室”——界面交互设计是他们的老本行,谷歌、索尼、诺基亚和HTC都曾是他们的客户。
然而,在2014年,他们用一支8人团队、10个月时间,创作出了《纪念碑谷》——这款手机游戏一经推出,就登顶全球50多个国家的App Store付费排行榜,不到一周收回开发成本;上架一年后,游戏画面还出现在热门美剧《纸牌屋》中,甚至间接影响了剧情的发展——是编剧自己上门要授权,希望能让游戏成为该剧叙事的一环。
销量、口碑、奖项……《纪念碑谷》一样不落。难得的是,作为收费手游,游戏还获得了轻度玩家、乃至非玩家群体的青睐。这让它成为移动平台游戏的标杆,也让人无比期待续作的到来。
6月6日,《纪念碑谷2》真的来了,它的首次曝光,被放在了苹果全球开发者大会(WWDC)上——在新版App Store的展示中,意外出现了《纪念碑谷2》的身影。游戏的iOS版,随即在全球App Store同步上架,国区定价30元。
而在国区购入游戏的玩家,或许都看到了那个熟悉的Logo和登录界面。
是的,此次《纪念碑谷2》iOS除了苹果重点推荐外,还获得了腾讯游戏的上市推广支持。这或许才是这款突如其来的续作,带给市场和国内玩家最大的意外。
此外,在游戏未做任何宣传、秘密开发的这段期间,1代游戏主设计师、主美Ken Wong已经离开,自立门户;这次的续作,主角也不再是我们熟悉的艾达公主,而是全新的人物。那么,经历这种种变化的《纪念碑谷2》,最终会有怎样的表现?
带着这些疑问,我们第一时间通关了游戏,并在WWDC现场,采访到了Ustwo Games的两位成员:游戏总监Dan Gray、游戏制作人Adrienne Law。他们说,在未对外公开的情况下,《纪念碑谷2》已经秘密开发了15个月。
在《纪念碑谷2》中,故事的主角是一位名为萝尔的母亲。游戏开端,她带着自己的女儿,开始建造纪念碑谷。Adrienne Law说,1代和2代的故事都基于同一世界观,但2代是全新的故事,和1代彼此独立,也有着完全不同的主题。
2代延续了1代的美术风格,取材中东、印度和北非的建筑设计,并以艺术家埃舍尔的创作为基础,在二维平面中,展现了一系列三维空间不可能实现的建筑构造。玩法方面,也仍旧是在这些超现实的空间结构中,通过移动建筑、操作机关,帮助主角找到出口。
和前作一样,《纪念碑谷2》的侧重点不在剧情,而在人物的情感体验,故事文本只起到衔接场景和关卡的作用。在1代中,我们会感动于艾达和图腾之间的情感,而续作中则着力于探索母女间的关系——这也是《纪念碑谷》游戏中,首次出现双人关卡。
Adrienne Law说,他们在制作游戏的过程中,发现很少有游戏是以母女关系为主题。他们觉得,为人子女,随着年岁增长,对母亲的想法也会随之改变;而对那些已经开始自己人生新阶段的玩家,对亲子关系也会有别样的体会。在经过多番考虑后,他们决定探索这个主题,展现随着孩子成长,母亲与孩子关系的变化。
由于不再是1代中单一角色的孤独求索之旅,2代游戏氛围轻快了不少,Adrienne Law也希望本作能展现更温情的一面,把更多玩家带到故事的情境之中。
这种设计思路,也体现在了关卡设计上——围绕“两个人”形成的游戏机制,或许是本次《纪念碑谷2》变化最大的部分。游戏前期,由母亲引领女儿来经历故事,随着母亲的移动,女儿会自动行进到相应位置。因此,在一些需要双人配合站位才能解开的机关,玩家需要摸清女儿的行动规律。
故事中,母女会有分离和重聚,她们有各自的冒险旅程,在游戏的最后。长大的女儿也会成为可单独操控的角色,玩家可以同时操作母女二人来过关。
Dan Gray再三强调,2代中的“女儿”并非艾达。尽管《纪念碑谷》在国内很受欢迎,艾达大家也都很熟悉,更换新角色对于这个IP来说,无疑是种冒险。但Dan Gray并不觉得可惜。
他希望第二部中,玩家能有全新的体验,而不是第一部的简单延续。他给予制作团队充分的自由,就是希望他们可以尝试一些全然不同的东西。
前主设计师的出走是否造成影响?
《纪念碑谷》1代的主设计师Ken Wong,在2016年年初离开了Ustwo,对于为何离职,他在媒体采访中给出的理由是,他太想念自己的家乡。
Dan Gray证实了这一点。他说,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亚,在那边成立了自己的工作室——期间还休养了半年。也就是说,Ken Wong并未参与2代的制作。
Dan Gray说,Ustwo整个大团队大概有300人,而他的团队Ustwo Games只专注于游戏开发,目前团队人员已扩充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人马都在。
“我猜,是因为他不太喜欢伦敦的雨天。”
Adrienne Law并不认为Ken Wong的出走会对2代的开发造成影响。他表示,在1代DLC“被遗忘的海岸”发布后,前作已经有了比较完整的故事。后来加入的新同事们,也都对《纪念碑谷》1代的故事充满了热爱和激情,希望可以再做出一些新的故事。办公室搬到了伦敦南部后,因为各种原因,他很想看看,这些新的成员、新的变化,能不能做出有别于之前的、全新的东西出来。
这也是为什么《纪念碑谷2》会有不同的故事。除了确保整个公司可以维持运营,他们也真的有一些自己非常想要表达的东西。
此前,腾讯游戏在UP年度发布会上宣布推出“极光计划”,试图帮助国内外的创新型游戏开发商孵化他们的项目,而代理《纪念碑谷2》,可以视作腾讯在创新品类市场的布局——当然,介于Ustwo工作室的独特性质,我们似乎不能用“独立游戏”来称呼它。
而多数玩家担忧的,自然是国区版《纪念碑谷2》能不能保持原汁原味。
在和美区版做过比较后,我们发现,国区版《纪念碑谷2》,只是在游戏中增加了QQ和微信登录的系统。在这么一款单机收费的解谜游戏里,账号系统的唯一作用,也仅仅是方便玩家把自己在游戏中拍的照片,分享到QQ说说或微信朋友圈。
Dan Gray坦言,《纪念碑谷》初代,来自中国的玩家和收入是最多的,对他们来说,中国是最好的市场。他们希望可以一直保持下去。但公司逐渐壮大之后,不得不采取另外的商业模式来维持公司的运营,他们希望可以做一些围绕《纪念碑谷》这个IP的周边开发,推出一些相关的产品。
Dan Gray认为,因为他们做的是单机付费游戏,怎么让更多的人知道他们,为他们的游戏买单,需要像腾讯这样有影响力的公司。腾讯不仅可以帮助他们做游戏推广、售后客服和技术支持,后续如果推出周边商品,腾讯的用户平台和运营,也能帮到一些忙。
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