精灵与魔法手游是一款像素风格的冒险游戏,还原了众多经典动漫明星,包括了冒险闯关、精灵对战、收集养成等玩法,小编为你带来精灵与魔法无限金币版,喜欢这款游戏的朋友来下载体验吧!
从前,黑暗的力量笼罩了整个世界,大陆在七大魔君的掌握下陷入风雨飘摇之中……
但希望的火光依旧存在,废墟中存活下来的人们与精灵们契约,取得了精灵的力量踏上了讨伐邪神的旅途。
为了扑灭这道微弱的希望之光,魔君们伸出魔爪,战火一触即发……
炼狱恶魔的入侵,让精灵大陆陷入腥风血雨的灾劫之中,
精灵使能够契约精灵,培养精灵,净化精灵的英雄成为人类的最后希望。
人类有七英雄,炼狱有七魔君,大战随之而起,但是,决战的关键,是在一百五十年前的...
- 收集养成玩法
精灵齐聚,尽兴收集。《精灵与魔法》齐聚童年偶像动漫明星,二次元与经典碰撞出像素化精灵。捕捉、收集、养成,就决定是你了小精灵!
- 休闲挂机玩法
轻松切换,无限时间。吃饭、坐车、排队,想什么时候玩儿就什么时候玩儿。碎片时间拼凑无限,无忧无虑简单游戏。
- 沙盒探索玩法
自由探索,奇遇连连。沙盒式玩法给你足够自由,你的旅途由你自己做主。果实?宝箱?野怪?下一个神秘区域会有什么惊喜?
- 超萌对战玩法
奇幻画风,超萌战斗。精灵对抗同萌组合,16VS16策略无限,不氪不肝才有爱。维护正义,颠覆世界,你才是最强的精灵使!
- 社群交互玩法
独创社区,永不单机。内置社区系统,实时反馈,经验分享,畅聊互动,邀约切磋,玩伴结缘。嗤嗤,似乎闻到了恋爱的味道!
1.【出战阵容UI】
战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。机制如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?因为精灵不够啊,我也很绝望啊…
个人认为混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,前面的攻略里已经解释了,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智。
2.【羁绊技队列】
恩,所谓基伴技呢,顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同学就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。由此我们可以得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。
3.【战斗逻辑】
说完了出战阵容和羁绊技能,终于可以放大招了,在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是不可避免的战斗环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:
判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算。
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
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