江湖X汉家江湖ios版今天已正式上线,安卓版官方显示的是5月5日,小编这里附上的是江湖X汉家江湖安卓内测版,可以提前体验这款游戏,不过要先预约,成功后可以获得相应的礼包。
所有的玩家最终会获得一个礼包(可以在游戏内兑换),获得以下福利
天赋 野性之魂*1、元宝*100、擂台入场券*20、江湖贡献*100
新版论剑的特色就是ban人 互选 那么令人尴尬的情况就出现了就来了 嘿呀 我的主力被ban了。 啊 我主力没被ban 对面强选了。
如何尽量避免这种情况呢 办法就是倾全队资源到主角身上 那么 新版论剑重中之重就在于培养出一个强力主角
古道济全套 古青莲 古燕王
首先先来门派一哥华山吧 无极拳七弦 天赋选择定力小空谷 装备四道济青莲燕王 这里不得不提一下 七弦和无极拳配合很棒
然后是河洛 我也算是老河洛了 所以多说一点河洛的吧 内测大部分精力都花费在它身上了
自从通玄七弦现世 河洛就一直面临一个尴尬的问题 两门bt内功 河洛主角去主都不合适 王八拳和七弦配合效果不佳 主通玄的话有怒会先开通玄 从而导致不能开局召分身
套路如下 王八拳通玄 四古道济古青莲燕王拳 是的 你没看错 放弃开局召 有优有劣
这种河洛你可以把他当做会生娃的华山 有盾还能生 不过对集气要求比较高 最好有鬼魅
关于南山 首先说明。 我现在正式服在南山(百变美眉对不起哦) 一方面,南山一直给人的感觉就是伤害爆炸 这与南山自带的碾压有关也和山猫拳的强势有关。 而另一方面,大多数南山给人的感觉是三板斧。。。打完就没了下文 那么问题就来了 南山的持久战能力能否提升? (针对资料片,现在的南山强无敌,不需要考虑持久)
南山这个天赋就是为了持久战啊
看看前面华山河洛的例子 那么思路就很清晰了 四古道济护体 古青莲 武器燕王?青萍(这个需要思虑一下) 内主七弦
至于主角天赋选择 我有两种思路 分别针对走悟性碾和臂力碾的两个流派
一,臂力碾。天赋选择 无名剑意 臂力成长转换为甲 攻击附带10%破甲 两格内怒气技破阵 。 优势很明显 50级臂力为118 而大多数人物成长为乙的人物只有85 先天差达到33 (碾压差峰值为50) 此种流派优势就在于大大降低了南山需要堆砌的属性 那么装备方面就可以洗练根骨
二,悟性碾。天赋选择 剑魂之气 定力成长转换为甲 每回合几率消除两格内队友身上的眩晕 迷茫 ***。 悟性碾的问题就是属性的堆砌了,那么武器还是选择青萍,洗悟性20,葫芦和腰带也尽量洗悟性 升级装备属性可洗25 那么最高堆砌可达到85+20+25+25 155 再加上水帝心经的10和猫猫拳带的悟性衰弱debuff 倒也是够了
恒山 我一直认为这是一个通用性极强的门派 门派天赋反击 适应性实用性都很强 而剑雨 大家都懂 虎啸恒山吃饭的家伙 由于北岳剑雨是绑定在虎啸身上的 那么 分身就可以继承 于是乎这个玩法完全可以成立
楼主我现版本装备是这么带的 勉强可以做一个参考吧 具体套路完善还需要有志之士的完善
原因还是那个 新版本主角血线肉度大大上升 这种分身玩法的强度必然上升 (现版本这么玩着实看脸 南山爸爸一言不合就拍翻你) 具体和主流主虎啸的玩法孰强孰弱不好说
毫不隐晦的说,《汉家江湖》是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG。我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。
我们把自己的江湖称为“人工开放世界”:
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
游戏也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。
好了,更多元素,还是希望大家去游戏内探索吧。目前游戏也还有很多不足,也希望大家多多给我们提意见,《汉家江湖》也会一直和玩家们一起成长!
武学系数:1)影响角色相关武学的攻击力
力量:影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法:决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性:决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)福缘影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%影响角色的基础暴击概率,每点
福缘:提升基础暴击率0.15(%)
定力:小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨:大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)影响内功绝技施展效果。
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