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纪念碑谷2测试版1.0.2 官方最新版

纪念碑谷2测试版

更新:2017-08-15 14:33

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纪念碑谷2测试版,游戏简约的画面和界面设计,任何人玩起来都可轻松上手操作,纪念碑谷2延续了纪念碑谷1的玩法,纪念碑谷2变得更温馨,讲述了一对母女的故事。

纪念碑谷2测试版介绍

带领一个母亲和她的孩子通过神奇的建筑开展一个旅程,发现充斥幻象的道路和令人着迷的谜题,学习神圣几何的秘密。 

作为2014年度Apple Game of the Year的续集,纪念碑谷2将会带领你体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅 

在旅途中帮助罗尔教导她的小孩关于纪念碑谷的奥秘,探索令人惊叹的环境以及随意操纵建筑物。 

一场独一无二的奇幻旅程 

一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2 

精心制作的独立难题 

享受充满谜题的优雅关卡 

运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换 

现代视觉效果 

将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构 

美妙的音效 

让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。

为什么采用新人物?

在《纪念碑谷2》中,故事的主角是一位名为萝尔的母亲。游戏开端,她带着自己的女儿,开始建造纪念碑谷。Adrienne Law说,1代和2代的故事都基于同一世界观,但2代是全新的故事,和1代彼此独立,也有着完全不同的主题。

《纪念碑谷2》的主角是一对母女

2代延续了1代的美术风格,取材中东、印度和北非的建筑设计,并以艺术家埃舍尔的创作为基础,在二维平面中,展现了一系列三维空间不可能实现的建筑构造。玩法方面,也仍旧是在这些超现实的空间结构中,通过移动建筑、操作机关,帮助主角找到出口。

和前作一样,《纪念碑谷2》的侧重点不在剧情,而在人物的情感体验,故事文本只起到衔接场景和关卡的作用。在1代中,我们会感动于艾达和图腾之间的情感,而续作中则着力于探索母女间的关系——这也是《纪念碑谷》游戏中,首次出现双人关卡。 

还原与重建

Adrienne Law说,他们在制作游戏的过程中,发现很少有游戏是以母女关系为主题。他们觉得,为人子女,随着年岁增长,对母亲的想法也会随之改变;而对那些已经开始自己人生新阶段的玩家,对亲子关系也会有别样的体会。在经过多番考虑后,他们决定探索这个主题,展现随着孩子成长,母亲与孩子关系的变化。

由于不再是1代中单一角色的孤独求索之旅,2代游戏氛围轻快了不少,Adrienne Law也希望本作能展现更温情的一面,把更多玩家带到故事的情境之中。

这种设计思路,也体现在了关卡设计上——围绕“两个人”形成的游戏机制,或许是本次《纪念碑谷2》变化最大的部分。游戏前期,由母亲引领女儿来经历故事,随着母亲的移动,女儿会自动行进到相应位置。因此,在一些需要双人配合站位才能解开的机关,玩家需要摸清女儿的行动规律。

故事中,母女会有分离和重聚,她们有各自的冒险旅程,在游戏的最后。长大的女儿也会成为可单独操控的角色,玩家可以同时操作母女二人来过关。

母亲和女儿的协同合作,也是解谜的一环

Dan Gray再三强调,2代中的“女儿”并非艾达。尽管《纪念碑谷》在国内很受欢迎,艾达大家也都很熟悉,更换新角色对于这个IP来说,无疑是种冒险。但Dan Gray并不觉得可惜。

他希望第二部中,玩家能有全新的体验,而不是第一部的简单延续。他给予制作团队充分的自由,就是希望他们可以尝试一些全然不同的东西。

纪念碑谷2相关新闻

前主设计师的出走是否造成影响?

《纪念碑谷》1代的主设计师Ken Wong,在2016年年初离开了Ustwo,对于为何离职,他在媒体采访中给出的理由是,他太想念自己的家乡。

Dan Gray证实了这一点。他说,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亚,在那边成立了自己的工作室——期间还休养了半年。也就是说,Ken Wong并未参与2代的制作。

Dan Gray说,Ustwo整个大团队大概有300人,而他的团队Ustwo Games只专注于游戏开发,目前团队人员已扩充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人马都在。

“我猜,是因为他不太喜欢伦敦的雨天。”

2代首次出现类似“德罗斯特效应”的设计

Adrienne Law并不认为Ken Wong的出走会对2代的开发造成影响。他表示,在1代DLC“被遗忘的海岸”发布后,前作已经有了比较完整的故事。后来加入的新同事们,也都对《纪念碑谷》1代的故事充满了热爱和激情,希望可以再做出一些新的故事。办公室搬到了伦敦南部后,因为各种原因,他很想看看,这些新的成员、新的变化,能不能做出有别于之前的、全新的东西出来。

这也是为什么《纪念碑谷2》会有不同的故事。除了确保整个公司可以维持运营,他们也真的有一些自己非常想要表达的东西。

为什么是腾讯?

此前,腾讯游戏在UP年度发布会上宣布推出“极光计划”,试图帮助国内外的创新型游戏开发商孵化他们的项目,而代理《纪念碑谷2》,可以视作腾讯在创新品类市场的布局——当然,介于Ustwo工作室的独特性质,我们似乎不能用“独立游戏”来称呼它。

而多数玩家担忧的,自然是国区版《纪念碑谷2》能不能保持原汁原味。

在和美区版做过比较后,我们发现,国区版《纪念碑谷2》,只是在游戏中增加了QQ和微信登录的系统。在这么一款单机收费的解谜游戏里,账号系统的唯一作用,也仅仅是方便玩家把自己在游戏中拍的照片,分享到QQ说说或微信朋友圈。

《纪念碑谷》在中国的受欢迎程度,到了2代盗版都能和正版“并驾齐驱”,玩家下载前建议多看一眼

Dan Gray坦言,《纪念碑谷》初代,来自中国的玩家和收入是最多的,对他们来说,中国是最好的市场。他们希望可以一直保持下去。但公司逐渐壮大之后,不得不采取另外的商业模式来维持公司的运营,他们希望可以做一些围绕《纪念碑谷》这个IP的周边开发,推出一些相关的产品。

Dan Gray认为,因为他们做的是单机付费游戏,怎么让更多的人知道他们,为他们的游戏买单,需要像腾讯这样有影响力的公司。腾讯不仅可以帮助他们做游戏推广、售后客服和技术支持,后续如果推出周边商品,腾讯的用户平台和运营,也能帮到一些忙。

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