Texture packer的确比Zwoptex更加强大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下开发的时候,能够在win32下使用的优点就更加明显了。
一款游戏会用到很多图片资源,通常我们会使用TexturePacker工具进行图片的拼接、压缩,为了考虑性能问题,单个SpriteSheet的尺寸不会设置的太大(最大1024 * 1024),这样就可能会有多个SpriteSheet。每当有图片资源需要更新时,操作起来会有点不方便。所以希望能通过bat来批量重新生成新的SpriteSheet
首先我们需要获取TexturePacker的安装目录,一般我们都会安装TexturePackerGUI工具,它实际运行起来还是调用TexturePacker.exe工具。
@echo off
echo "获取TexturePackerGUI注册表安装信息..." & echo.
setlocal enabledelayedexpansion
for /f "skip=4 tokens=1,* delims=REG_SZ " %%a in ('reg query "HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\TexturePackerGUI.exe\shell\Open\command" /ve') do (
set "str=%%b"
echo !str! & echo.
set "str=!str:"%%1"=!"
echo TexturePackerGUI的安装路径:!str! & echo.
for /f "tokens=1,* delims=" %%i in (!str!) do (
set "str=%%i"
set "TexturePacker_Path=!str:TexturePackerGUI.exe=!TexturePacker.exe"
echo !TexturePacker_Path! & echo.
)
)
pause
在dos窗口下执行查询指令,得到结果如下图所示:
实际注册表的相关信息:
我们会发现,返回的结果中,前4行是无用的信息。然后以“REG_SZ ”作为分隔符进行字符串分隔。得到包含空格的路径信息:"G:\Program Files\TexturePacker\bin\TexturePackerGUI.exe" "%1"
通过set指令替换掉%1
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