Rider 2019能够支持许多.NET项目类型,包括.NET Framework,新的跨平台.NET Core和基于Mono的项目等。这使您可以开发各种应用程序,包括.NET桌面应用程序,服务和库,Unity游戏,Xamarin应用程序,ASP.NET和ASP.NET Core Web应用程序。软件还提供了2200多个实时代码检查,数百个上下文操作和ReSharper带来的重构,并将它们与IntelliJ平台的可靠IDE功能相结合。尽管功能设置很重,但Rider的设计速度快,反应灵敏。
Rider 2019绿色版使用说明
1、下载软件解压,运行bin文件夹下的ide-eval-resetter-2.1.14.jar,勾选“Evaluate for free”,点击Evaluate;
2、点击Continue;
3、进入软件主界面,直接将破解插件ide-eval-resetter-2.1.14.jar拖动到软件窗口,然后点击Restart;
4、软件重启后,点击Help-->Eval Reset;
5、勾选“Auto reset before per restart”,点击Reset,破解完成!
Rider 2019软件特色
1、Unity轻松开始
本软件有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader 文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。
2、控制Unity编辑器
由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更都将立刻提交Unity Editor。
3、运行Unity测试
它允许您运行与Unity的API交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在Rider中。 当然,您还可以查看Unity专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。
4、Unity控制台日志
Unity Logs工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据Unity编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。 它允许按分类筛选(在Play或Edit模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。 Unity Logs在每次切换到Play模式后自动清空其输出。
5、代码提示
该软件提供一流的C#代码分析, 包括Unity专用的代码检查和快速修复。
例如:Rider会警告您不要使用低效的字符串和标签(tag)属性文字比较,并且会提供一个快速修复方法,将其重写为调用CompareTag。
同样的,如果您尝试用 new作为关键字新建MonoBehaviour 或 ScriptableO
6、轻松调试Unity
使用Rider,让您更加轻松的在Unity编辑器中运行C#脚本的同时进行调试。 一切都已经配置完成, 您只需按下 Debug(调试)工具栏按钮、菜单项或快捷键,将调试器附加到运行中的Unity编辑器。 可以在编辑器中设置断点,单步调试代码,查看local、监控value,并且评估表达式。
使用Rider,您甚至可以调试没有调试信息的代码。 它自动反编译运行中的外部库,允许您调试反编译后的代码,单步调试函数,设置断点,查看和设置本地和变量。
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