随着智能手机的流行,apk软件越来越多,很多小软件符合我们的使用要求,但是很多却是收费的,小米人APK改之理(apk编辑器)是一款可视化的用于修改安卓Apk程序文件的工具,集成了ApkTool、Dex2jar、JD-GUI等Apk修改工具,集Apk反编译、Apk打包、Apk签名,支持语法高亮的代码编辑器,基于文件内容的关键字(支持单行代码或多行代码段)搜索、替换引擎,打造成可视的、一体化的APK修改工具,从而大大简化Apk修改过程中的繁琐操作,修改更轻松。
小米人APK改之理怎么用
小米人APK改之理基本教程
启动程序:
双击ApkIDE.exe启动程序。如果是XP系统启动不了它,请点击这里下载安装.Net Framework 2.0。
配置JDK:
第一次启动时,软件会自动查找系统中的Jre安装目录,如果没有找到会提示你配置SDK,可以点击菜单[工具]-[配置SDK]对JDK进行配置,如下图。JDK的安装路径必须配置(如果不配置,则无法进行修改操作),Android SDK则随意(有些功能需要用到它,比如ddms等,但这些功能都无关修改工作)。
提示:JDK推荐使用JDK1.6(或称做JDK6,点击这里进入下载),JDK1.7(或称做JDK7)不同电脑上可能会出现一些小问题,特别是小内存电脑(这些问题的解决见FAQ,如果你用jdk1.7时出现问题又怕麻烦可以改用jdk1.6)。另外,从apk改之理2.4开始必须使用jdk,不再支持jre(jdk是开发工具,jre只是一般普通用户运行java程序的工具)。
打开要修改的Apk文件:
单击菜单[项目]-[打开Apk]选择要修改的Apk文件(注:文件名称必须只有字母、数字、下划线、空格、点号等组成,不能包含中文或其它亚洲字符)。
新的修改还是继续旧的工作:
在打开Apk文件时Apk改之理会先对其进行基本的解析(包括它的名称、包、权限等),然后根据该apk应用的包名生成它的同名工作目录,如果这个工作目录已经存在,Apk改之理会询问是否要重新反编译Apk。这里要注意,已有的工作目录通常是你以前修改这个Apk应用时所生成的工作目录,如果你要继续这个修改操作,则单击[否]继续使用它,否则就重新反编译得到一个全新的源代码。
提示:如果你想继续旧工作但却误点了“是”按钮,也不用担心,删除的目录被扔进了系统垃圾箱,你可以直接去系统回收站恢复。恢复时注意,如果你之前成功对这个应用进行过dex2jar操作(由软件在反编译apk时自动进行,但可能会因一些原因而失败),那么回收站中会看到二个同名的目录,选中它们右键恢复即可。(注:这个特性Apk改之理2.1或更高版本中有效)
修改Apk
现在你可以使用软件的搜索、替换等功能来对源代码进行修改,这种修改包括汉化、去广告、改名、替换资源、图片、xx等等。下图中各个图标按钮都有提示文字,可以将鼠标悬浮在按钮上显示文字提示。具体的各项说明会单独写个文章来详细解释,基本上也没什么难点。
这里先提示一些没有说明的小功能:(1)在文件树上,或搜索后得到的文件列表上,按住Shift键+单击鼠标右键会直接显示操作系统菜单。 (2)在“输入输出面板组”的搜索结果面板中,搜索结果列表以标签的形式各自分开,鼠标悬浮在标签上会显示对应搜索结果的搜索条件。(3)工作目录下的第一个build目录下的文件不会被搜索(因为这个是Apktool编译时用到的,与我们的修改无直接关系)。
编译成Apk:
修改完成后单击菜单[编译]-[编译生成Apk]重新将源代码打包成apk文件,新生成的apk存放在原apk的同级目录下,其名称以“ApkIDE_”开头。
获取生成的Apk:
单击菜单 [编译]-[获取生成的APK] 可以直接在资源浏览器中定位到apk所在的目录。
直接测试Apk:
这个需要用到菜单[ADB]下的菜单命令,如果你已经将设备连接到电脑,或者直接在电脑上打开了安卓模拟器,可以单击菜单 [ADB]-[安装生成的APK] 直接向设备或模拟器安装修改生成的apk,然后再可以使用adb logcat 来观察其运行状况。
如果发现ADB相关命令不启作用,你可以先用 adb devices 命令查看设备是否连接成功(可以直接在输入输出面板组的命令窗口输入“adb devices”),也可以使用菜单 [工具]-[Dalvik Debug Monitor Service](ddms)来测试,当然这些都是后话了,也超出了本文的范畴。
打完收功!这里最基本的使用步骤,你也可以继续看高手是如何使用Apk改之理的
小米人APK改之理常见案例
一、修改Apk应用名称
首选确认应用名称值保存在哪个位置:在资源浏览器中找到“AndroidManifest.xml”打开,找到“application”节点,找到其后类似“android:label=”@string/app_name””的字串,“@string/app_name”表示应用名称字符串的实际保存位置是在“res/values/strings.xml”文件中的 “app_name“键值中。
在资源浏览器中找到“res/values/strings.xml”打开,找到“<string name=”app_name”>xxx</string>”的行,这个xxx就是应用的名称。
PS:应用名称通常保存strings.xml文件的“app_name”键项中,你可以直接去改,如果找不到app_name,那回去步骤1先确认应用名称所在键项的具体位置,当然也可以直接在strings.xml中直接查找你所知道的该应用名称,应用名称通常你下载它的时候你就知道了。
二、修改Apk应用图标
修改介绍:在资源浏览器中,在“res”文件夹下,通常可以找到以 drawable 开头的文件夹,如drawable、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi等(当然有些应用可能只有drawable,或还有其它以 drawable 开头的文件夹),它们的作用是一样的,都是保存着应用的drawable(如图片、图标等)资源,只是针对不同屏幕分辨率。应用的图标都保存在这些文件夹中,但应用图标不一定只有一个,因为开发者可能针对不同屏幕分辨率创建了多个图标。通常它们只是图片尺寸大小不同,展现的形态相同,而且文件名称也必定相同,不同尺寸的图标分别保存在drawable或drawable-xxx目录下,改的时候要注意分别找到。
与修改Apk应用名称类似,先确认图标的保存位置:在资源浏览器中找到“AndroidManifest.xml”打开,同样找到“application”节点,找到其后的“android:icon=”@drawable/yyy””的字串,“@drawable/yyy”表示应用名称图标的实际保存位置是 res/drawablexxx/yyy.png 如 res/drawable/yyy.png以及如res/drawable-hdpi/yyy.png 等所有以“drawable”打头的文件夹中。
不同的文件夹下的图标尺寸大小一般是不一样的,替换图标前最好用对应的图片尺寸来替换(当然,这个不是强求的,但会影响图标显示效果)。
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