这款游戏是第一人称经典的pc恐怖类游戏,以破解版本为亮点,游戏有着全新的故事背景可以挑战,在环境的喧嚷之下玩起来是非常恐怖的,现在这个版本故事之中黑暗将会伴随你,只要在黑暗之中就会死亡哦。
失忆症重生未加密破解版介绍
你一口大气都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目标——以你的恐惧为食。所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图让你内心中所隐藏的东西安静下来。
“我认识你。我知道你的能力。”
在《失忆症:重生》中,你是Tasi Trianon,醒来时身处阿尔及利亚的沙漠深处。已经过去了好几天。你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁要吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会。
“不要让自己愤怒,不要让自己恐惧。”
时间不等你。体验Tasi的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦。在奋力穿过一片荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争。你了解如果失败,自己就会失去一切,因此你必须要一步一步继续下去。
失忆症重生未加密破解版用户点评
1.游戏本身应该是多结局吧,关键取决于你是否选择治疗婴儿,还有死亡的次数。我打出的是送子结局,🐎变成收割者了。
2.任务指示≈0,你不前往下一个地方,看到下一个关键物品或地点,那画册就没什么用,跟着灯光走就对了。
3.不是很恐怖,倒是解谜让人头疼。迷宫那一块直接让怪物把我干掉过的。
4.剧情问题很大。多次回忆女儿以为是讲的母亲丧女的痛,产生了另一个世界是幻觉。没想到另一个世界是真的。所以这另一个世界和孩子有什么关系?个人感觉孩子的剧情完全没有必要,好好做一个逃生类的不好吗,婴儿时不时的踢两脚,然后主角摸一下之后就是一段自言自语,太烦了。我的流程中,主角明面上一共杀了3个:小伙子,医生,还有rift里的一个靠能源维持生命的人。关键是那个rift世界中的人,你得把他呼吸机的电池拿出来,不就等于把别人呼吸机拔了,让自己活下去吗。主角从头到尾只考虑自己和自己的孩子,剧情里也提到为了这个孩子,牺牲了很多人,总之就是自私。
5.忽略剧情,这是一款优秀的恐怖游戏。
失忆症重生未加密破解版特点
1、第一人称恐怖单机游戏,全新的失忆症续作;
2、游戏之中可以体验非常丰富的剧情,包含的剧情分支很多,可以自由赏析;
3、非常流畅的3d操作方式,环境渲染更加的真实。
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近日有外媒采访到了《失忆症:重生》创意总监Thomas Grip,访谈中Grip谈到了新作以及他对于恐怖作品的理解。据他所述,在新作中他们将追求一种更深层的恐怖体验,不再仅限于用怪物吓人。
根据介绍,《失忆症:重生》将为系列采用全新的设定,探索一种不同类型的恐怖:“我们可以说‘让我们重操《失忆症》开始的那一套,继续进行下去’。但这并不是我们想做的东西。[在《失忆症:黑暗后裔》中]有一堆内容我们觉得玩家们是青眼相加的,也有一堆东西我们觉得自己还能做得更好,也有一堆我们从《活体脑细胞》中学到的东西,我们觉得:想要把这些东西都混合到一起。”
在采访中,Girp表示玩家们对于《黑暗后裔》游戏的反应,也是让开发商Frictional在《失忆症:重生》中采取不同的开发方向的原因。Grip表示,在很多油管反应视频中,玩家们在被吓到时大声尖叫,而开发者们认为:《失忆症》的本意是探讨“人性恶(human evil)”的本质,但这些更加深度的主题都在此类尖叫的反应视频当中遗失了。
“所以我们想要做出另一种尝试。不会是完全相同的主题,我们要制作一款让恐怖感随着时间而不断增长的游戏,而不仅仅是让玩家们在看到一个怪物时被吓到这样短时间的恐惧。”Grip在采访中说道。
这种思路听上去很像《活体脑细胞》,Grp表示《重生》也的确会采用类似的叙事方式:“《重生》和《活体脑细胞》最紧密的联系在于:我们尝试将玩家置于一个人格面具(persona)之下、一种情境(situation)之中,我们也花了很多时间来让他们相信:需要认真对待自己处于的这种情境。”
“至于在游戏的哪个时间点,游戏的强烈影响会体现出来,我认为和《活体脑细胞》类似,都会在游戏的中途显现。这个时间点正是(《重生》)真正的着重点,也是它真正展示游戏创意的地方。
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