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年会介绍
年会,就是每年围绕企业和组织为总结一年的运营情况、鼓励团队士气、展望美好未来而策划实施的一种集会形式。年会是企业的春节,也是标志着一个企业和组织一年工作的结束。企业年会会伴随着企业员工表彰、企业历史回顾、企业未来展望等重要内容。一些优秀企业和组织还有邀请有分量的上下游合作伙伴共同参与这一全司同庆的节日,增加企业之间的沟通,促进企业之间的共同进步。
星空粒子制造方式
方法/步骤1:
首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)
方法/步骤2:
新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。
Tips:一个对象最多只能有一个Particle System组件。
方法/步骤3:
勾选Prewarm.字面意思就是预热。
就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡)
如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。
方法/步骤4:
设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点。
方法/步骤5:
Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产生,可以增大Rate over Time选项。
方法/步骤6:
在Shape下,我们修改的是粒子生成装置的形状。我们改成一个Box(我们希望星星是从一个大盒子里生成的)
方法/步骤7:
设置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为100. 同时Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀生成。(也可以设置成从盒子底部生成)
方法/步骤8:
展开Renderer, 为Material属性赋值,设置粒子的样子(材质)。 使用自带的Default-Particle就可以。最终效果如图。
注意事项
如果希望星星闪烁,可以勾选Color Over Lifetime,修改粒子随时间的颜色变化。
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