游戏是一款第三人称3d冒险战斗游戏,可以在游戏中体验非常丰富的剧情,通过点击来学习全新的剧情,可以抢夺众多的武器装备,让游戏十分带感!
星球大战绝地陨落的武士团怎么玩
星球大战绝地 陨落的武士团 是由重生娱乐基于虚幻4引擎主导开发的最新星球大战游戏,与EA以往专注“服务型游戏”的发行风格大相径庭的是,绝地 陨落的武士团是一款完完全全的线下无内购单机游戏,并且这是星战IP游戏第一次尝试From Software开创的“魂游戏”风格路线。同时本作在“类魂”的基础上成功将星战元素和众多知名IP的元素相互融合,摒弃了部分魂游戏难上手,故事晦涩的特点,成功走出了一条“易上手难精通”,且“故事通俗易懂”的,与原先的魂游戏概念截然不同的道路。
星球大战绝地陨落的武士团评测
年底遇到了今年的Game of the Year。给个99分怕你骄傲,丢下剧情玩了一半的PC大表哥来玩EA的Steam回归之作,没有让人失望。画面剧情都堪称3A顶级标准,过场CG和音乐相得益彰。
游戏性确实如同其他评论所说,古墓丽影的地形探索加黑魂的战斗方式让人能玩得十分沉浸。
再来说310的定价也是良心得一塌糊涂,近年来少有的让我直接选中文字幕来过剧情而没有吐槽汉化质量的作品了,这部就没有,真没有吐槽。有些译者所谓为了可读性就牺牲原味的说辞在EA的格调里是没有的,所以星战粉,传火侠,古墓派传人们,可以上了。
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首先,从演示中我们基本上可以看到这款游戏的玩法,包括战斗、跑墙、攀爬等部分,整体的感官非常的流畅。游戏采用的并非EA专属的寒霜引擎,而是使用了虚幻4。按照重生娱乐的说法,是EA优先内部工作室使用,所以在制作时就没有考虑寒霜。而另外一点则是寒霜引擎设计时主要针对了FPS游戏,在其他类型的游戏上技术层面多少有点复杂,参照之前几关使用寒霜制作的其他类型游戏,相信重生娱乐选择虚幻4至少能让我们安心一点。
而作为一款星战游戏,光剑、原力和飞船都是必不可少的要素。不过在这款游戏中,你不能用光剑肢解敌人,只能削断一些机器人虫子之类的东西。联想到星战的版权在迪士尼手里,那断肢这种血腥的场面自然是没办法放了。而另一个能力原力,我们在演示中已经看到了,主角可以使用原力将敌人推开,或者把敌人拉过来,同时也可以使用原力放慢一些物品。根据重生娱乐的说法,原力作为游戏重要的元素,在完整版的游戏里会有更多的技能和使用场景,所以现在并不能透露。飞船方面,这次的飞船更像是一个存档点,功能更类似星际战甲或者命运2的飞船,也就是说我们并不能驾驶飞船,只能作为一个任务空间使用。
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