荣誉勋章是一款非常出色的第一人称FPS射击游戏,游戏内容刺激出色,关键是细节做得非常的不错哦,使用该款修改器,让你享受无限打击的敌人的快感!一次性战个痛快。
使用说明
测试XP WIN7 32位下正常使用
无限生命
无限子弹
装弹没时间
游戏介绍
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
通关评测
当持枪射击成为游戏商业圈的主流卖点时,一款又一款的力作冲击着玩家们的眼球,其中就不乏代表FPS王者地位的《使命召唤》系列作品,而该作的现代战争2的成功更是震撼了整个游戏业内市场,于是,就连老牌经典的《荣誉勋章》系列也一改往日二战游戏背景的定义,将此次最新系列作品的背景故事给搬到了离我们最近的阿富汗战场。
尽管这场战役不像二战一般轰动,但他残酷的战场环境和所造就的负面影响依然是人们所关注的,再加上《荣誉勋章》的品牌效应,使得这款游戏成了玩家最期待的作品之一。
EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管EA是在追随对手转向现代战场,但荣誉勋章的现代战场却是参考了真人真事,正因为这个原因,该作的执行总监才会以这个来作为游戏的宣传卖点。
可惜的是,纵观游戏整体,所有的角色EA塑造的并不成功,这些久经沙场的悍将们之间的对话,除了玩笑和粗口,你几乎发现不了任何内涵,虽然游戏的确是参考了真人真事,可角色的塑造却显得极其空洞,似乎就只是为了给玩家们体验一下才创造的罢了,至于那些粗口和玩笑,也只能使你从他枯燥的剧情中感受到一丝别样的氛围。角色有深度和会开玩笑并不算稀奇,可真正稀奇的是,缘何一款如此参考真人真事的游戏,它的结局却达不到人们预期的严肃和庄重呢?
游戏的个人战役就像是闪电一样,快到令人恶心。在游戏的过程中,似乎总能带给人一种不舒服的感觉,或许是游戏对剧情节奏的把握并没有保持到一致的关系,那些片刻平静之后的激烈战场,往往会让玩家们感到措手不及。有些时候,那些疯狂的塔利班在对我军进行围追堵截时,玩家们叫苦不迭依旧没用,只有任凭那枯燥的剧情发展下去,或死或生,即便是你觉得他该死了,但总有某种理由把死神从他身边赶走,仅这一点,就十分让人不爽了。若论其真实,那EA最应该做的,就是先解释一下这匪夷所思的生命力。
EA和开发商Danger Close曾重点强调过游戏包含“第一梯队成员”,他们解释这所谓的第一梯队是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。EA还强调过,他们曾经与军事人员进行了密切的合作,以确保游戏角色和“第一梯队成员”的行动方式,也就是说,角色如何破门等等这些都是在军事人员的指导下进行制作的。可我们看到的,却和EA的说辞有着天大的差别,那些老掉牙的爆破场景和剧情发展实在给这款游戏大打折扣,我们不会去质疑那些军事人员的表达能力,在这样的情况下,我们只会想知道Danger Close的理解能力究竟是怎样的。
相信大家一定有过这样的感觉,在这款游戏中,很多的场景似乎你刚才就经历过了,可为什么现在又要过一遍呢?莫非是Danger Close认为这些场景是值得回味的吗?又或者,这是拿来延长通关时间的呢?我们不止一次的误入塔利班的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。每每人们玩游戏玩到这个地步,总会忍不住爆出粗口,这能叫游戏吗?整个游戏充斥着刺激,疯狂,以及大量不切实际的动作电影,再加上那些老掉牙的场景和某些个不要命的角色,至少,这个游戏的个人战役是没有丝毫亮点的。
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