罗马:全面战争完美还原了那个传奇史诗般的年代,这里介绍一款罗马:全面战争兵种属性编辑器,可以修改兵种的模型和数据,让您的部队更加强大,成为锐不可当的存在!
使用说明:
一定注意要在修改前给文件做备份!!!
兵种数据文本文件目录
硬盘区:游戏目录bidataexport_descr_unit.txt
兵种模型文本文件目录
硬盘区:游戏目录bidatadescr_model_battle.txt
1、请在游戏允许的范围内修改。例如某兵种在游戏中被规定了不能具备某种能力。你硬加上的此能力,其结果只能是跳出。
2、如果你可以直接打开程序,下面的则可不用看了。
原程序用VB编程,需要调用下面3个微软系统插件。
COMDLG32.OCX
MSCOMCTL.OCX
MSVBVM60.DLL
把这3个拷贝到C:WINDOWSsystem32下即可运行。
如果MSVBVM60.DLL安装后还不行,试试下面的自动安装版
ftp://98959.com/2006/05/26/VB6运行库自动安装版.rar
如果还不行就进入文本文件手工修改。
感谢制作者和汉化者的无私奉献。
游戏介绍:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。
游戏特色:
作为一款最好的RTT(即时战术游戏,不是即时战略游戏)游戏而言,它已是一个奇迹:通过加入真实世界的地图,真实的部队,真实的城镇和真实的历史,它已经还原那充满传奇的时代!诚然对于习惯了偷基地,步兵弹药无限,什么人都不怕死的传统游戏而言,罗马全面战争不好上手,但是对于那些忠于真实,忠于历史的玩家而言,一旦拥有,别无所求!虽然说这款游戏并没有加入远东的中国,印度等国家这个硬伤会赶跑许多玩家,但是它的存在已经是个传说。
罗马全面战争城市如何赚钱?
很简单 城市的收入与军费支出有关。你的城市人口越多,摊的军费越多,收入为负很正常。马其顿是一个很难扩张的文明,而你又肯定在一直扩张军队,这样的开支当然大。只要有城,就会有钱。前期首先要广派外交官四处结盟,至少要交换贸易权。这样你的贸易将会有很多收入。其次要走海军强国的路线,要有三到四支庞大的舰队,这样能够保证你的收入和防止罗马的扩张。罗马如果要扩张就能歼灭在海上。在陆上战争也是极为耗财的。战争本来就要花钱,战后还要整编,海战则相对便宜很多。第三,前期可以迅速吞并希腊城邦,得希腊者得天下,这是我玩了这么久的罗马的重要经验。如果你把希腊城邦消灭掉了,海上又能控制海域的话,那就没有后顾之忧了。你可以一心向北发展,灭掉色雷斯等。有一个岛叫做罗德斯,你必须拿掉,因为它的奇观可以加百分之四十的贸易收入,这样你的经济将会滋润很多。
罗马全面战争如何快速攻击罗马
尽量少发动战争和征兵。所有城市的快乐度最好在绿色状态下。然后等几个回合。额。也可能是很多个回合。等人民快乐度涨到大概第三格的时候。会出现一个提示框。“说人民支持你建立罗马帝国。是时候攻打元老院”。然后你就可以打罗马了。
不过我劝你最好不要这样做。你大可以这样。元老院的任务只做封锁港口之类的人物。攻城的任务不做。这样既可以平衡元老院的好感度。也可以使人民支持度慢慢提升。。。
我最开始不知道可以打元老院的时候。元老院给我什么任务。我就做什么任务。结果100多个回合过去了。我的人民支持度才高到可以打罗马。后悔呀。浪费了我多少大好时光啊。。
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