VRED Professional 2017是autodesk官方打造的三维可视化软件,适用于汽车设计,创建高端可视化和虚拟样机,具有可扩展、可实现且经济高效的优点。
Autodesk VRED Professional 2017安装方法
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VRED Professional 2017功能特色
1、OpenGL 更新
我们彻底重新设计并重新开发了OpenGL 实现,从版本 2.x 升级到 4.x。因此,可以实现:
·显著的性能提升(具体情况取决于硬件和场景),场景越复杂,潜在的速度提升空间越大。
·改进了实时抗锯齿功能,8个光源的限制已增加到 256 个。
·完全 SLI 支持。
2、VR 更新
VRED 2017 中的 VR 更新可让用户更加轻松和经济高效地获得超级逼真的体验。
·HTC Vive 支持。
·VRED Presenter 中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift 支持。
·NVIDIA VR SLI 支持。
若要更改 SLI 模式,请选择“编辑 > 首选项 > 渲染选项 > 可视化高级”,并在 SLI 部分选择模式“替换帧”或“组播立体”。
3、简化跟踪
我们简化了跟踪模块。现在,可以添加和配置服务器、跟踪器设备和实体,所有这些操作在一个视图中即可完成。不再需要手动计算。可以设置局部偏移。可以运
行诊断连接测试,以确保通信正常。
4、新的实时屏幕空间环境光遮挡 (SSAO)
我们为 OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 来替代烘焙环境光遮挡。SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的
AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。
5、新的HPC群集模块
在 VRED 2017 SR1 中,我们引入了新设计的 HPC 群集模块,可提供更好的可扩展性,以及更好的监视和诊断功能。该模块专为利用大型群集而设计,可提供改进
的负载平衡,并且性能可提高两到三倍。群集越大,获得的益处与先前的VRED版本相比就越大。
在此版本中,我们添加了带光线跟踪群集支持的新显示群集。因此,现在可以将要在 PowerWall 或 Cave 上显示的光线跟踪群集用于实现超真实逼真效果。
6、改进了壳和组件的处理
VRED 2017使用户可以更加无缝地使用壳和组件。
用户无需从“优化”对话框重新排列场景图形的零件来应用功能,现在只需粘贴、拖放或合并即可。
组件现在不能在没有父壳的情况下存在,如果将组件从壳拖动或复制到根节点(或任何其他组),将创建一个新的壳作为此组件的父项。
·现在,我们对曲面(不在壳下的曲面节点)和组件(在壳下的曲面节点)进行了区分。
曲面可以变换,而组件不能。
曲面具有自己的材质,而组件始终具有其壳的材质。
壳和组件都将通过基础CAD格式导入。
·在场景图形中移动(通过拖动、通过复制/剪切/粘贴、使用“组选择”等时)组件时,组件将始终保持为组件。将在场景图形中组件新位置的上方创建新的壳。
·在场景图形中移动曲面时,曲面将保持为曲面。不会在其上方创建额外的壳。(显式使用“从选定对象创建壳”命令时除外。)
7、对合并几何体的新控制
将两个或多个壳或组合并到一起时,新壳将使用第一个选定壳或组的名称。如果使用矩形选择框进行选择,则使用在场景图形中级别最高的选定元素的名称。
现在,在场景图形中合并几何体时,“合并几何体”对话框将打开,可以在其中选择如何合并具有不同材质和可见性的几何体。
8、新的通过变换粘贴命令
为场景图形添加了两个新命令,可使粘贴的节点在场景图形中保持与最初复制或克隆的节点相同的位置:
·编辑 > 粘贴 > 通过变换粘贴
·编辑 > 粘贴 > 通过变换粘贴克隆
9、支持 HDR Light Studio 5
我们添加了 HDR Light Studio 5 支持,其中包括 Sun Softness 控件和 Live LightPaint。
10、Autodesk 转换框架
VRED 产品不再随附 DirectConnect,而是包含新的内置转换器,可提供更高品质的效果。
11、新的 UV 编辑器
我们添加了 UV 编辑器,可帮助创建和操纵曲面几何体的 UV 坐标。使用该编辑器可以剪切、缝合、展开和变换 UV。
12、增强的光源
场景图形中现在只有一个节点表示光的定位和方向。局部照明现在通过灯光链接完成。不再需要在场景图形的特定位置放置光源。
若要设置灯光链接,请创建一个新集,并指定要设置的几何体节点和灯光。
13、一般增强功能
(1)对许可的更改
执行单机版安装时,在安装过程中您不再提供序列号和产品代码。而是在第一次启动该软件时输入此信息。有关为 Autodesk 产品提供许可的详细信息,请参见管理许可。
(2)可向WebServer接口添加受信任 IP 或主机名
现在,可以提供允许连接到 WebServer 的 IP 或主机名的列表。
(3)改进了Web浏览器流
我们改进了 Web 浏览器流的性能。
(4)扩展了颜色选择器
颜色选择器现在支持创建黑体和 CIE D 光谱。
(5)改进了转化为网格的性能
“转化为网格”的性能已显著提高。
(6)VRED Presenter 现在可在 Mac OS 上使用
(7)用于隐藏不可撤消功能的警告消息的新选项
现在,可以选择隐藏无法撤消功能的警告消息。
(8)快捷方式更改
·在演示模式下切换导航的 O 热键已更改为按住 Ctrl+Alt 并拖动。
·“从选定对象创建壳”的快捷方式已从 Ctrl+Shift+G 更改为 Ctrl+Shift+M。
使用 Ctrl+Shift+M(合并)从选定对象创建壳。
对尚不在壳下的多个曲面使用 Ctrl+Shift+G(组选择)时,曲面将分组在一起并且不创建壳。
(9)对多个组件(壳下的曲面)使用 Ctrl+Shift+G 时,将创建新的组节点,并且将在该节点下创建包含这些组件的新壳。
(10)为 VRED Basic 中的渲染设置添加了剪辑选择功能
在 VRED 产品中,现在可以在“渲染设置”对话框的“动画”部分中设置“开始帧”和“结束帧”。
(11)为 VREDPro.exe 添加了命令行帮助
要获取 VREDPro.exe 命令行选项的列表,请使用 -h、-help 或 /? 选项。
例如,在 Windows 命令提示符下键入以下内容:
VREDPro.exe /?
(12)渲染取消时向日志文件添加消息
渲染取消时,消息“渲染作业已取消。”将添加到渲染日志文件中。
(13)新的延迟静帧抗锯齿渲染更新
新增采样阈值选项,用于定义静态抗锯齿渲染更新从哪个采样开始。
(14)在群集上可以同时取消所有渲染作业
现在,在启用群集的情况下使用序列器或渲染队列渲染多个渲染作业时,可以同时取消所有作业。
(15)覆盖编辑器增强功能
我们添加了以下选项来定位覆盖:“左”、“右”、“顶部”、“底部”、“中心”、“左上”、“左下”和“右下”。
(16)删除了优化编辑器中的选项
[优化编辑器中的“创建条带”和“创建风机”选项不再使用,因此已删除。]
(17)在摄影机编辑器的摄影机轨迹中为视点添加了热键选项
在“动画属性”对话框中为视点设置热键。
(18)终端中提供有关阻止鼠标交互的新反馈
如果尝试与设置为不可选的节点交互,并且交互因此被阻止,现在终端会通知用户。
不可选节点上的受阻止交互为:在“渲染”窗口中选择、在“渲染”窗口中拖放材质以及在“渲染”窗口中修复法线。
(19)修复了切换法线时产生冻结的现象
通过按 Alt + 框选择来切换法线时,VRED 不再冻结。
(20)为序列器添加了撤消和恢复功能
为创建、删除和移动序列等任务添加了撤消/恢复功能。但是,无法撤消序列“运行”。
14、对变量的改进
·在“变量集”对话框中添加了关闭所有打开的变量集组的功能。在“变量集”面板中单击鼠标右键,然后选择“关闭组”。
·添加了显示连接到变量的所有变量集(以及连接到变量集的所有变量)的功能。必须打开“变量”和“变量集”对话框。
在“变量”对话框中,右键单击变量,然后选择“显示连接的变量集”。连接的变量集将在“变量集”对话框中选定。
在“变量集”对话框中,右键单击变量集,然后选择“显示连接的变量”。连接的变量将在“变量”对话框中选定。
15、导入/导出增强功能
(1)提高了性能
·从网络驱动器将 NX 零件打开到 VRED 中现在需要更少的时间。
·将 .cgr 数据导入 VRED 现在需要更少的时间。
(2)能够导出 FBX 纹理
导出 FBX 文件时,现在可以导出“漫反射”和“光泽”纹理。
(3)新的导入选项
·我们为“导入选项”对话框的“场景”部分添加了“导入动画”选项。未选择此选项时,将不导入动画,但导入剪辑。
·导入文件时,现在将为 VRED 会话保留“导入选项”对话框中“取消共享节点”和“刷新变换”的设置。
此外,现在可以在“首选项 > 文件 IO > BaseCAD”中设置这些选项。
(4)用于从项目导入中排除动画剪辑和曲线的新选项
我们为“合并项目选项”对话框添加了“导入动画曲线”和“导入剪辑”选项。如果不希望项目中有曲线或剪辑,在添加 .vpb 文件前,不再需要先将其从该文件中删除。
(5)支持 NX 10.0 文件导入
我们添加了对导入 NX 10.0 文件的支持。
(6)能够 FBX 2016 文件
现在,可以在 VRED 中打开 FBX 2016 文件。
为 Csb2Osg.exe 添加了 --mergeGeometries 参数
我们为 Csb2Osg.exe 转换器添加了 --mergeGeometries 参数。该参数的作用与“优化”模块中的“合并材质”和“合并几何体节点”相同(将相同的材质合并为
一个材质,以及将几何体节点合并为一个连续对象)。
16、覆盖增强功能
·现在,可以在覆盖编辑器中使用拖放操作对覆盖进行重新排序。
·现在,可以创建覆盖切换。
·现在,可以在“变量”对话框中创建覆盖变量。
·现在,可以在“变量集”对话框的“覆盖”选项卡中设置覆盖的状态。
17、API 改进
·添加了用于加载、创建和覆盖材质资源的新 Python 命令。提供了在材质已保存为资源后使用 Python 将资源导入场景的功能。
·添加了用于打开许可对话框的新 Python 命令 showLicenseDialog()。
·添加了 pySide2 支持。
·添加了新 Python 命令 removeNURBS。
·改进了 loadOSB 命令。
·showBanner 命令现在支持多个渲染窗口。
·在 vrNodePTr 中添加了 Python 光源支持。
·为 setTessellationOptions 更新了文档。
·添加了用于读取和写入多个字段的 vrFieldAccess 功能。
·扩展了 loadMeasurement() 命令以支持 OCS 材质的 .pbrdf 文件。
·添加了 showComponent() 命令。
·添加了 flushTranslations(node)、flushRotations(node) 和 flushScales(node) 命令。
·添加了用于克隆剪切轮廓的 cloneClippingContour () 命令。
·添加了用于打开 Presenter 许可对话框的 showLicenseDialog() 命令。
·添加了以下曲面分析函数。
enableSurfaceAnalysis(bool)
setSurfaceAnalysisMode(int)
setSurfaceAnalysisShowDirection(bool)
setSurfaceAnalysisDirection(Vec3f)
setSurfaceAnalysisSetToXAxis()
setSurfaceAnalysisSetToYAxis()
setSurfaceAnalysisSetToZAxis()
setSurfaceAnalysisPickNormal(bool)
setSurfaceAnalysisUseCamVec(bool)
setSurfaceAnalysisLineType(int)
setSurfaceAnalysisLineCount(int)
setSurfaceAnalysisLineColor(Vec3f)
setSurfaceAnalysisSurfaceLightingMode(mode)
setSurfaceAnalysisSurfaceBaseColor(Vec3f)
·添加了PythonQT支持。
·添加了optimizeShellSurfaces() 命令来减少壳的内存消耗。
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