Autodesk VRED Presenter 2018中文破解版,是一款三维可视化软件,具有高度逼真的材料库、物理地相机设置、工具设置、甚至表面分析模式,具有高度逼真的材料库、物理地相机设置、工具设置、甚至表面分析模式。
VRED Presenter 2018安装教程
VRED Presenter 2018破解教程
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VRED Presenter 2018特色
1、OpenGL 更新
我们彻底重新设计并重新开发了OpenGL 实现,从版本 2.x 升级到 4.x。因此,可以实现:
·显著的性能提升(具体情况取决于硬件和场景),场景越复杂,潜在的速度提升空间越大。
·改进了实时抗锯齿功能,8个光源的限制已增加到 256 个。
·完全 SLI 支持。
2、VR 更新
VRED 2017 中的 VR 更新可让用户更加轻松和经济高效地获得超级逼真的体验。
·HTC Vive 支持。
·VRED Presenter 中的Oculus Rift SDK 更新和完全Oculus Rift 支持。
·NVIDIA VR SLI 支持。
若要更改 SLI 模式,请选择“编辑 > 首选项 > 渲染选项 > 可视化高级”,并在 SLI 部分选择模式“替换帧”或“组播立体”。
3、简化跟踪
我们简化了跟踪模块。现在,可以添加和配置服务器、跟踪器设备和实体,所有这些操作在一个视图中即可完成。不再需要手动计算。可以设置局部偏移。可以运
行诊断连接测试,以确保通信正常。
4、新的实时屏幕空间环境光遮挡 (SSAO)
我们为 OpenGL 渲染模式添加了 SSAO 来替代烘焙环境光遮挡。SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的
AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。
5、新的HPC群集模块
在 VRED 2017 SR1 中,我们引入了新设计的 HPC 群集模块,可提供更好的可扩展性,以及更好的监视和诊断功能。该模块专为利用大型群集而设计,可提供改进
的负载平衡,并且性能可提高两到三倍。群集越大,获得的益处与先前的VRED版本相比就越大。
在此版本中,我们添加了带光线跟踪群集支持的新显示群集。因此,现在可以将要在 PowerWall 或 Cave 上显示的光线跟踪群集用于实现超真实逼真效果。
6、改进了壳和组件的处理
VRED 2017使用户可以更加无缝地使用壳和组件。
用户无需从“优化”对话框重新排列场景图形的零件来应用功能,现在只需粘贴、拖放或合并即可。
组件现在不能在没有父壳的情况下存在,如果将组件从壳拖动或复制到根节点(或任何其他组),将创建一个新的壳作为此组件的父项。
·现在,我们对曲面(不在壳下的曲面节点)和组件(在壳下的曲面节点)进行了区分。
曲面可以变换,而组件不能。
曲面具有自己的材质,而组件始终具有其壳的材质。
壳和组件都将通过基础CAD格式导入。
·在场景图形中移动(通过拖动、通过复制/剪切/粘贴、使用“组选择”等时)组件时,组件将始终保持为组件。将在场景图形中组件新位置的上方创建新的壳。
·在场景图形中移动曲面时,曲面将保持为曲面。不会在其上方创建额外的壳。(显式使用“从选定对象创建壳”命令时除外。)
用户无需从“优化”对话框重新排列场景图形的零件来应用功能,现在只需粘贴、拖放或合并即可。
组件现在不能在没有父壳的情况下存在,如果将组件从壳拖动或复制到根节点(或任何其他组),将创建一个新的壳作为此组件的父项。
·现在,我们对曲面(不在壳下的曲面节点)和组件(在壳下的曲面节点)进行了区分。
曲面可以变换,而组件不能。
曲面具有自己的材质,而组件始终具有其壳的材质。
壳和组件都将通过基础CAD格式导入。
·在场景图形中移动(通过拖动、通过复制/剪切/粘贴、使用“组选择”等时)组件时,组件将始终保持为组件。将在场景图形中组件新位置的上方创建新的壳。
·在场景图形中移动曲面时,曲面将保持为曲面。不会在其上方创建额外的壳。(显式使用“从选定对象创建壳”命令时除外。)
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