battle care助手是专为绝地求生打造的一款辅助工具,以名战场助手pubg,可以为玩家提供地图辅助,计时提醒,自动截图,战绩查询等功能,使用简单又方便。
绝地求生战场助手辅助
功能介绍
战绩查询
知己知彼,祝你一路获胜。
计时辅助
毒圈开始收缩时倒计时显示。
弹药提示
显示当前武器装备所需要的弹药类别。
我的战绩
全面了解自己的战绩信息。
自动截图
记录你精彩的获胜和连杀瞬间。
性能展示
显示当前游戏帧率、延迟Ping值和本地时间。
其它功能
1、地图辅助
行中飞行轨迹标注,可选择高级装备降落点降落,快速获得枪支武器,赢在起跑
全部地图辅助点显示汽车、船只位置,大大提高了吃鸡效率,玩家在孤岛上不再迷茫
2、自动截图
游戏过程中再也不用担心手忙脚乱的截图了,《战场助手》自动保存你的精彩时刻
当获得第一、Top10、连杀时,自动给予截图,保存到本地
3、对局统计
按住“~”键显示对局统计面板、击杀排行,游戏过程中有半透明助手提示
4、计时辅助
毒圈计时:当毒圈开始收缩时,展示距离本轮缩圈结束的倒计时时间
手雷计时:当抛掷类武器(燃烧瓶除外)按下拉环或者扔出时,展示距离爆炸的倒计时
5、FPS/Ping
游戏开启后,展示游戏当前的运行帧率(FPS)、链接服务器的延迟(Ping)和本地时间
点击左侧下拉可展示第二行,展示当前CPU使用占比、内存使用占比、显示使用占比等
6、其他辅助
弹药种类:在当前武器弹药数旁,展示该武器所属弹药型号
绝地求生对枪攻略
随着绝地求生这款游戏火热,越来越多的新手进驻这个游戏,那么新手对这个游戏的体验也是要看存活时间来决定的,如果老是落地成盒,那肯定是游戏体验非常差,而且经常离圈很远要跑好久,这样游戏体验依旧会更差,但是这些都可以随着游戏时间的增长来提升的。
但游戏体验最差的还是被那些淘汰你的人走到脸上开麦嘲讽,或者在和你对枪的时候开麦嘲讽。
第一种:暴力打法
如果对面有人嘲讽你的话,那么对面说一句,你就往那边打几枪,不管打不打的到人,首先气势上不能输,如果看你这么狂暴,一般人都会很怂的走掉,起码他们也不会为了一个人头而损失一些队友或者物资。
第二种:默默无闻
这就需要你的自信心和枪法了,对面敢嘲讽,那你就要有信心灭了他们!那么你需要做的就是等待,等待他们冲上来,你就一枪一个的带走他们,让他们嘲讽你的那些话变成打脸的结果。
第三种:假装没人
如果你是在楼房里面被嘲讽了,那就不要再动了,他们说不定以为这边没人,在楼上等他们,让他们放弃警惕一个个上楼在一个个解决他们。
这些嘲讽的人说到底也是对自己实力的一种不信任,如果真正有实力的人是绝对不会嘲讽的。而且嘲讽的人也是利用了你暴躁的心里,他们就是等你生气了急躁了,然后他们才会有可乘之机。
所以遇到嘲讽你的敌人,你要冷静别冲动,慢慢打,其实他们比你还要着急。
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这款《绝地求生》,其实能存活的时间并不长很大程度上来自于主流媒体的谴责,这本身就是一款生存向的游戏,就是游戏的本身性质原因是迟早要被各大媒体所盯上的,无论你怎么修改标语,修改游戏的内容,美化为虚拟场景军队演练,什么SOT技术的结合,唯一没有改变也是最吸引玩家的原因,生存类游戏,我可以在这里给大家举一些例子,比如很多日本的漫画《国王游戏》《诚如神之所说》《惊爆游戏》等等,这些漫画会在中国发行么?改变成动画会在中国上映么?不会的!举一个很近的例子,《王者荣耀》,它的存在是否真的是对历史造成了扭曲?我想其实几遍影响,如果不是有那么多孩子,青少年,工作者来背后作为用户而使得过于庞大的用户造成了教育、学习、工作的滞后,我想我国的那些媒体并不会那么大张旗鼓的报道!
《绝地求生》还能“活”多久,你会怎么看?
比如街头采访,各个职业,各个社会阶层对《绝地求生》的看法等等,但是我想他的存活只有2、3年,因为他的门槛低,取向性明显,玩法单一,再加上游戏更新换代的速度,不论是手游端,还是端游,凉,是早晚的,在我看来,一个游戏的真正成功不在于在游戏高潮期有多少用户。
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