科学溯源(Principia: Master of Science)是一款模拟经营游戏,以17世纪的欧洲为游戏背景,玩家扮演的是科学家,研究各种科学,做实验、写论文,不断积累知识,成为著名科学家。
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科学溯源配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 32/64bit
处理器: Intel Core 2 Duo or greater
内存: 256 MB RAM
图形: Intel HD Graphics 4000 or greater
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
科学溯源攻略
攻城占地:通过学习研究来抢占各个领域的课题。虽说科学研究不是一个萝卜一个坑,但是每个分支可得到的研究成果是有限的,一旦其他科学家先你一步发表了论文,那么你的研究将变成毫无结果的自娱自乐。
发展技术:在传统SLG游戏中,技术可能指得是农业、科技、商业方面的技术,而在《科学溯源》,玩家需要通过听课、读书、实验和推理来发展不同学科的研究能力。
资源分配:科学研究不是空中楼阁,牛顿也要吃饭的。如何将有限的资金进行合理分配将考验玩家的判断力,是花钱听课还是购置设备提高实验效率,全都取决于你。
远交近攻:只有同行之间才是赤裸裸的仇恨,郭德纲这句话同样适用于《科学溯源》。当玩家选择牛顿视角时,就会发现无论自己把什么论文递交到伦敦皇家学会,身为评审之一的虎克都会提出质疑。而一旦牛顿发表了论文之后,就要面临莱布尼茨每回合一次的Diss。结合现实中牛顿与莱布尼茨的“微积分发明”之争,把这二位称为命中注定的“公式对手”应该不会有人反对。
从《科学溯源》中,我们还能领悟很多道理:天赋很重要,如果你天赋不足,要么就多付出时间,要么就多付出金钱。在游戏中,每位科学家对不同学科的领悟能力有高有低,强如牛顿也只在力学和数学两个学科达到了S级,在生物方面,牛顿的领悟力只有D级,这意味着无论他如何努力地看生物书,做生物实验,都注定不会有什么大成就,更何况同时代还有虎克这样生物领域的Bug级人物。
当然如果天赋稍微差一些,还是可以通过购买优质实验器材弥补的。只要玩家肯投入资金,科学家的试验速度可以翻上好几倍,在一个回合制游戏中,这是非常夸张的,果然钱能通神。
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“我认为牛顿的理论毫无依据”“我认为牛顿的论文涉及抄袭”“我认为牛顿@##¥%……”。当你在玩《科学溯源》时,如果选择了牛顿,那么几乎每回合都要面对这样来自莱布尼茨的指责。有玩家说,在《科学溯源》中,莱布尼茨一生只做了两件事:科学研究和攻击牛顿。
作为一款由日本宅叔广田绅开发的SLG游戏,《科学溯源》以17世纪欧洲“科学大发展”时期为背景,讲述了牛顿等科学家一边研究科学,一边互打嘴仗,一生相爱相杀(雾)的故事。在游戏中,玩家可以操作牛顿、莱布尼茨、列文·虎克等在教科书上喜闻乐见的人物,经历他们从初出茅庐无人问津,到德高望重功成身退的职业生涯。这期间刻苦钻研而不得其果,略有成就却遭受打压,忽有灵感却误入歧途的情况时有发生。如果你正在写论文或是从事科研方面的工作,这个游戏会让你感同身受。
游戏的基本流程
在传统SLG游戏中,玩家通过攻城占地、发展技术、资源分配、远攻近交等方式,将一个弱小的势力逐渐发展壮大。在《科学溯源》中,这些游戏要素都被披上了新的外衣。
攻城占地:通过学习研究来抢占各个领域的课题。虽说科学研究不是一个萝卜一个坑,但是每个分支可得到的研究成果是有限的,一旦其他科学家先你一步发表了论文,那么你的研究将变成毫无结果的自娱自乐。
惠更斯把“钟摆定律”的坑占得差不多了
发展技术:在传统SLG游戏中,技术可能指得是农业、科技、商业方面的技术,而在《科学溯源》,玩家需要通过听课、读书、实验和推理来发展不同学科的研究能力。
百花齐放的“科学大发展”时期
资源分配:科学研究不是空中楼阁,牛顿也要吃饭的。如何将有限的资金进行合理分配将考验玩家的判断力,是花钱听课还是购置设备提高实验效率,全都取决于你。
没钱寸步难行
远交近攻:只有同行之间才是赤裸裸的仇恨,郭德纲这句话同样适用于《科学溯源》。当玩家选择牛顿视角时,就会发现无论自己把什么论文递交到伦敦皇家学会,身为评审之一的虎克都会提出质疑。而一旦牛顿发表了论文之后,就要面临莱布尼茨每回合一次的Diss。结合现实中牛顿与莱布尼茨的“微积分发明”之争,把这二位称为命中注定的“公式对手”应该不会有人反对。
即使取得了很多成就,但在申请加入伦敦皇家学会时虎克依然反对
从《科学溯源》中,我们还能领悟很多道理:天赋很重要,如果你天赋不足,要么就多付出时间,要么就多付出金钱。在游戏中,每位科学家对不同学科的领悟能力有高有低,强如牛顿也只在力学和数学两个学科达到了S级,在生物方面,牛顿的领悟力只有D级,这意味着无论他如何努力地看生物书,做生物实验,都注定不会有什么大成就,更何况同时代还有虎克这样生物领域的Bug级人物。当然如果天赋稍微差一些,还是可以通过购买优质实验器材弥补的。只要玩家肯投入资金,科学家的试验速度可以翻上好几倍,在一个回合制游戏中,这是非常夸张的,果然钱能通神。
牛顿的天赋点在了力学、光学和数学上
谁掌握了权利,谁就掌握了话语权。在游戏中,科学家们的论文如果想得到认可,就一定要递交到学会。如果你不幸与学会中的几位大佬交恶,那出头的难度将会大大增加。如果有半数以上的学会评审都看你不太顺眼,那么无论你的论文有多完美,几乎都会被打回重写,直到其他科学家也写出了同样的论文,并先你一步发表。如果你能加入学会,成为既当裁判又当运动员的掌权者,那游戏就会变得容易很多。你甚至可以故意不通过其他科学家的论文,然后在发表相同论文的时候给自己投上“庄严”的一票——在现实中的科学界没准也有人这么干过。
当然作为一款游戏,游戏性也是玩家必须关注的。我要指出的是,这款游戏的节奏相当缓慢,每回合中间都会夹杂着大量其他科学家的行动,玩家不能跳过,也不能通过点击鼠标来快进,唯一能做的就是等待,当然如果你有耐心仔细观察科学家们的行动,就会发现那些改变人类历史的伟大科学成果其实诞生在一个个看似平凡的日子里。
游戏中还有不少鸡肋的设计,比如交流功能。大部分时间里科学家们的交流都是鸡毛蒜皮的扯淡,还会浪费一回合的时间。只有在两名科学家研究同一课题时,才能通过交流功能加速研究的进度,但是这种机会出现的概率就和苹果砸在头上然后发现了“万有引力”差不多。
抛开游戏本身不谈,这款游戏的汉化非常出色,大量科学家、发明、专著的翻译都做到了信达雅。游戏的汉化者之一Ryan和我谈了谈他做这次汉化工作的心路历程。
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