破门而入行动大队(Door Kickers Action Squad)游戏是破门而入系列的新作,玩家将扮演一名wsat的队员接触形形色色的敌人,你可经根据任务和场地来选择装备,最近逆风笑试玩了这款游戏,想体验的可以来试试。
游戏风格跟魂斗罗类似的游戏
破门而入行动大队玩法介绍
本作在玩法上基本上与《破门而入》没有多大的联系,在游戏中玩家将扮演一名SWAT的队员,被上级派往美国各地处理形形色色的敌人。在正式开始执行任务之前,玩家需要根据任务和场地的不同而选择合适的装备道具,这样可以让玩家在执行的任务的时候更加游刃有余。
游戏中一共有三名角色可以让玩家进行选择,而不同的角色特性都是不一样的,而敌人则有超过20个不同类型的敌人,而且游戏中还包含了关卡编辑器以及多人对战模式,游戏内容还是比较丰富的。游戏采用了横版设计,而且复古风格的画面设计与前作相比,还是非常不同的。
逆风笑试玩视频
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: 1 GHz
内存: 512 MB RAM
图形: 3D Accelerated 128MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存: 1 GB RAM
图形: 3D Accelerated 512MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
声卡: Yes
玩家点评
玩了一个小时左右,先来说说感受。
如果只是按照正常的横板设计游戏来说,整体的效果十分棒,但是也有一些小问题。突击手的武器,比如M4,射击精准度,前期还好,后期完全打不到人,炸了门后面对一屋子拿冲锋枪的匪徒,有心无力,没有掩体子弹打光基本就是死。同样的情况盾手会相对好处理。霰弹枪手没有玩太长时间,所以暂时先不说。
然后是支援道具,击杀到了一定个数或者时间会提升进度条,然后可以补充弹药装甲血槽,甚至加命和狙击支援,但是并没有明显的提示,玩的时候经常因为打High了,而忘了呼叫,浪费了支援槽。
之后是匪徒设定,我玩了不久,现在最让我头疼的是刀匪和冲锋枪匪。刀匪速度快,刀狠,没子弹了想即使踹开一般也会被先砍掉血,如果后面还有拿枪的补刀,基本GG;而后是冲锋枪匪,一个两个还好,但是多了打起来很困难,突击手的枪命中率还低,基本被轮死;盾手如果不是强盾,能不能活看脸;霰弹枪手虽然一枪一个,但是没有穿透力,GG。
然后是路线设计,楼梯间电梯之类的还好说,但是向上爬梯子是死亡率最高的时候,没有道具辅助,而且必须爬到顶才能开枪,如果碰到刀匪加冲锋枪匪,真的十分难打,
说完游戏设定感到的问题,再来说说游戏总体。之前说了,整体效果非常棒,但是没有太多的特色,既不复Door Kickers的策略,有不符横板设计突突突的爽快。破门炸弹,闪光弹虽然会给你战术的感觉,但是开了门还是突突突;而突突突的过程中又要不停的计算血量装甲,看各种槽,又不复类似Broforce的爽快。感觉这种非左非右的设计有点蛋疼,同时节奏的放慢更加容易造成审美疲劳,打着打着就烦了。
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《破门而入:行动小队(Door Kickers: Action Squad)》是一代作品《破门而入》的衍生作品。
两者玩法的区别是一代是通过上帝视角,随时在游戏中按下空格让时间停止,给队员输入新的命令的战术策略游戏,衍生作品为横版射击游戏。
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