模拟制造手机公司游戏---手机帝国Mobile Empire,游戏中你将经营一家手机公司,然后努力的升级这个公司,通过自主的研发打广告销售出去,然后研发出更加强力高科技的手机!
模拟制造手机 可以自主经营
模拟制造手机公司介绍
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。
模拟制造手机公司设计手机攻略
显示出色:视听+流畅;
性能强劲:性能+流畅;
拍照不错:拍照+功能;
续航较长:续航+质量;
系统好用:易用+功能;
手感舒服:重量+手感;
外观漂亮:美观+材质;
机身轻薄:厚度+重量;
安全放心:质量+安全;
聪明智能:易用+智能;
视觉冲击:视听100+流畅;
性能优异:性能100+流畅;
拍照专家:拍照100+功能;
续航持久:续航100+质量;
交互专家:易用100+功能;
手感极佳:手感100+重量;
高端时尚:美观100+材质;
轻薄至上:厚度100+重量;
安全专家:安全100+质量;
智能专家:智能100+易用;
视听盛宴:视听100+流畅100;
性能怪兽:性能100+流畅100;
摄影大师:拍照100+功能100;
超长续航:续航100+质量100;
交互大师:拍照100+功能100;
极致手感:手感100+重量100;
颜值爆表:美观100+材质100;
极致轻薄:厚度100+重量100;
安全大师:安全100+质量100;
智慧无限:智能100+易用100)
模拟制造手机公司评测
竞争对手系统算是比较有趣的一个系统了,在好感度系统中你可以送礼到最后变成合作公司或者是陷害其他公司,最后变成敌人,半年可以操作一次,但是这半年什么都没有发生的情况下好感度狂掉,又开始重复着送礼这个过程。好不容易可以初步合作了,一个突发事件来了,要么送5000万,要么就陷害,瞬间变成仇人。
游戏做的是真的很差,完全没有平衡度可言,整个游戏就像是走钢丝,一步错就全都完了,再次强调我玩的是你给的两个难度中最低的。进游戏标题上还写着一句很气人的话:本游戏是自动存档,不能手动恢复,换句话说就是你玩了几个小时以后一个失误就要重新开始,从头再来,你要这么玩你最起码给个快进啊!!!!!!
整个游戏过程中在不停的记录,什么卖点要怎么完成,什么人物性格要怎么劝说,每一款手机制作的时候更要计算大量的数据才能做到一个比较好的水平,这是一个游戏,不是的数学课。游戏中太多的参数和条件,在研发环节不能回撤,不能切出情报。这样做的确会有一定的乐趣,但是做的太过了,已经失去了原有的意义。
做个总结吧,这个游戏基本上一玩就是几个小时了,很少能存在退款的情况。本来作为一个国产游戏,我们应该支持,也确实看到了作者的一些良苦用心,才开始的时候确实很想让人继续玩下去,游戏也确实在可玩性方面考虑了很多。想把游戏中每个环节都串联在一起,期中的很多参数也是通过了尽心的设计的,但是设计后可以让玩家找到的平衡区间太小了。
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《手机帝国》已经进行过两轮小范围内测,现在已经稳定可玩,但现在的版本还没有达到我们的最终的预期。我们希望通过抢先体验的方式来获得玩家们的直接反馈,和玩家们一起将这个游戏变得更好,直到满足我们对正式版游戏的要求。”
游戏的玩法核新是最为重要的。
本作品全部流程到2036年1月结束,时长约为20+小时左右。作者也很诚恳的告诉了玩家大量借鉴了《游戏发展国》中的核新,借鉴成功案例修改内容微创新是一件非常聪明的做法。值得肯定!!
这种类型的游戏不死几次档是根本进行不下去的。。。首先说新手教学方面还是可以的,但是缺点是缺乏对科技升级方面的动画指引。也使的大多数玩家在选择升级科技方面产生了巨大的疑惑。让大多数玩家会死在科技上面。剩下的就是拿着鼠标点点的节奏了。
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