信任的进化The Evolution of Trust是一款有趣的博弈论游戏,中国BOY都有试玩,欺骗还是信任,这都要看你的选择,小编带来的就是信任的进化游戏汉化版,喜欢的玩家就来下载吧。
信任的进化游戏背景
一战期间,战争被和平打破。
那是在 1914 年「西方战线」的圣诞节,
尽管有着严格的军令不准他们与敌方士兵谈笑风生,英国和德国的军人们却都离开了他们的战壕,穿过了无人地带,聚集在了一起,来埋葬他们的战友、交换礼物、有的还玩起了游戏。
相比之下,现在已经是 2017 年,西方世界已经保持了好几十年的和平,我们,诶?我们信任彼此的能力简直太差了。有调查表明,在过去的四十年当中,越来越少的人说他们「信任彼此」。所以,我们难免会有这样的疑问:
为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?
为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生?
我个人觉得博弈论可以帮助我们解释为什么「不信任」会像病毒一般蔓延开来,以及我们怎样改变它!好了,如果你想了解这些...
信任的进化游戏特色
我们信任彼此的能力简直太差了。有调查表明,在过去的四十年当中,越来越少的人说他们「信任彼此」。所以,我们难免会有这样的疑问: 为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生? 我个人觉得博弈论可以帮助我们解释为什么「不信任」会像病毒一般蔓延开来,以及我们怎样改变它!
信任的进化玩家评价
有一本书叫《自私的基因》不知道各位老铁听没听说过,其中某一章节就描述了一个非零和的穷途困境,大概思路是把一堆算法放一块让他们互相玩那个硬币游戏,然后按照得分“繁衍”算法,直到得出一个稳定的结果或者在几个稳态之间摇摆。在第一轮的比赛中表现最好的算法是“以牙还牙”(或者叫一报还一报,就是复读机啦),第二好的是……很丢人,随机输出结果(胡乱来←这个人政治不正确)。对数据进行分析后,发起人写了一个仅在“这”局里表现得更好的算法,就是“二报还一报”(复读鸭嘛),仅当连续两次选择背叛才会还一次背叛。然而,在第二次的比赛里,这个算法被几个“险恶”的算法干掉了(比如合作一次背叛一次观察反应选择合作或背叛的),在第二轮的上千算法中,表现最好的还是“以牙还牙”。值得一提的是,“以牙还牙”有一个变种,叫做“提防的以牙还牙”,在平常的基础上把第一次的“合作”选项改为“背叛”,以后依然是根据对方的选择而选择,这个算法无论是在哪次比赛里都属于平均得分之下。关于“错误”也是其中的一个算法(大概吧……),在“重复”之外取随机数,不同的版本有不同的概率选择欺骗。再说到“交流”和“犯错”:原版的计算并没有引入“犯错”这个机制,但是这个游戏引入了(不知道是原创还是根据别人的经验)这一机制;在这一机制下,“宽容”就显得尤为重要了。你必须要知道,你的朋友背叛你,仅仅是因为无心之过,还是刻意为之,在这种情况下,你必须要“交流”才能创设这样的可行环境。所以,或许做人也是这样,以好心去度人,遭到伤害就以宽容之心了解真相,实在不行就树立起防备,努力和别人多沟通,尽量少犯错,对方悔改就原谅他(好像有点绿绿的感觉……),这样的话世界多么美好啊~
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