AnySDK支持多平台及引擎,提供了第三方SDK接入解决方案,用户、广告、支付、分享、统计、PUSH系统,相互之间,快速灵活接入,小编提供的是anysdk mac版,欢迎下载。
anysdk官方介绍
全渠道接入,快人一步!AnySDK为游戏开发商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让游戏开发商大大节省SDK接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
anysdk特点介绍
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
游戏添加界面
添加游戏呢,是打包的最开始,所以我们要仔细的了解下这个功能,对于打包工具来说,我们需要获得足够的游戏信息才能更好的满足您的打包需求。为了能让打包一切顺利,一定要认真的填写哟!以下是关于所需信息的说明:
游戏名称(必填字段):顾名思义,就是您的游戏名称,该名称也将会在后续打包过程中对 APK 进行改名时使用到。
网络类型(必填字段):主要分为单机或者网游。
游戏类型(必填字段):主要为游戏的类型。
游戏图标(必填字段):这边我们要求选择的游戏 icon 大小必须为 512*512,这样我们才能在不同渠道下生成带有渠道角标的 icon,且在不同分辨率的资源目录下放入不同大小的 icon。
Keystore 文件、Keystore 密码、Alias 名称、Alias 密码:这四个字段是关于 APK 的签名信息,在打包完成时我们需要对打出来的包进行签名,才能够正常安装(若是您后面有配置渠道签名,则打包以渠道签名为主,若是没有则以游戏签名为主,若是此处您不填写则将使用 AnySDK 自带默认签名,建议填写您的签名信息,优先级为:渠道签名>游戏签名> AnySDK 自带签名),若是你对签名仍有疑问,可点击此处了解更多签名相关。
联系人电话、QQ、微信:建议填写真实数据,以便在接入过程中出现问题,AnySDK 可主动联系您来提供技术支持。
使用 CocosPlay:CocosPlay 是帮助开发者将现有 apk 游戏快速移植为点开即玩的微端游戏的一种解决方案,若是您有使用该方案建议将其勾选上,若是没有可不选。