Red Obsidian Remnant红石遗迹是一款国产的RoughLike 地牢探索游戏,游戏操作流畅,打击连击一系列都很棒,小编提供的是红石遗迹破解版游戏,喜欢的朋友不要错过了。
红石遗迹配置需求
最低配置:
操作系统: Windows XP/7/8/10
处理器: 2GHz
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce 8800
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
声卡: Any
红石遗迹游戏特色
★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠
★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性
红石遗迹常见问题说明
《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?
我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg的浓缩,在每局体验中玩家角色都经历一次养成,为了保持每局体验的新鲜感,除了挑战内容的随机,每局养成套路的多变也很重要。而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器,每把武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格。这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题。
游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?
作为动作游戏,设计出各种招式差异性的怪物是基础,在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球,不同小球携带各类效果,他可能让怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算简单做一个乘法。另外红石里不会出现纯霸体的怪物,霸体会让动作游戏基础系统被击受招失效,无法进行连段攻击,只能摸几下就跑,这种打法作为动作游戏很憋屈,所以霸体只作为怪物部分招式的特性。
关于难度和怪物的关系,在高难度我们会提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值。
红石遗迹游戏测评
写在EA阶段,很精致的Roguelike。
上手后,尝试着不同武器的连招,刷刷刷,考虑最优经济。
虽然在EA阶段,整体体验却出乎意料的有韧劲。
画面很喜欢,角色很可爱,如果选定角色有Avatar(比如发型)可以收集就更好了。
希望有2-4人模式,在线更佳。
更换武器和道具的提示还略显不足,但这不影响整体感觉。
喜欢长剑+双刀+弩的同好有么?
不足之处:
作为新手,初期装备很差,割草不能的时候,如何获得更好装备和钱,指引还不够友善。
初期随机掉落的某种武器,可能会直接改变接下来我重点使用的武器类型,毕竟喜欢的武器类型,每个人都不同,当没刷到喜欢的武器类型,就没有特别强烈的挑战欲望了。希望这点也会得到重视。
总体来说,虽然有很多不足,但诚意满满,期待红石的更加完善!
红石遗迹抽风CRAZY试玩视频
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