KDevelop 5.5.0 正式版已经发布了,KDevelop IDE 采用 GPL 进行发布, 它支持很多程序设计语言,是一个跨平台的集成开发环境,欢迎来下载!
KDevelop介绍
Kdevelop是一个自由,开放源代码 的 IDE(集成开发环境),包括Linux,Solaris,FreeBSD,Mac OS X 以及其他类Unix系统,它是一个功能全,可扩展的IDE。
KDevelop特色
支持 LLDB
LLDB 插件可让 KDevelop 与独立的 LLDB MI 驱动程序(lldb-mi)通信; 所以现在可以使用 LLDB 作为 KDevelop 的替代调试器后端。
分析器运行模式
分析器运行模式包含一系列旨在与类似分析器的插件配合使用的操作,支持诸如 Cppcheck,Clang-Tidy 和 krazy2 等众所周知的静态分析工具,还包括 Valgrind 调试和分析软件。KDevelop 的调试器框架可用于 GDB 和 LLDB MI 通信。
KDevelop使用方法
第一步,新建工程
可以通过菜单操作启动相应的向导程序,借助它完成工程的初建工作。【Project】→【New Project】在新建工程过程中,主要需要指定工程文件保存位置、工程名称、工程类型,并且可以填写编程作者的信息。根据所选工程类型(比如,是文本界面的程序还是图形界面的程序,是C 程序还是C++程序),向导程序会自动生成一批模板文件。
第二步,编辑程序文件
向导程序一般会创建一些程序文件,应该对这些文件进行编辑以满足特定的编程需要。还可以执行菜单操作来增加新的文件。【File】→【New】上述操作后,会出现一个对话框,用于指定文件名和文件类型。根据文件类型的不同,会自动设定合适的扩展名。注意,“Add to project”复选框应该勾选上以确保新文件被加入到当前的工程中。
第三步,生成源码结构
在编辑好程序文件后,要先借助GNU Build System 生成系统生成源码结构。在增加了新文件(或目录)、修改了文件(或目录)名、改变文件的保存位置之后,都应该重新生成源码结构。具体而言,生成源码结构包括autoconf、automake等操作,把每个子目录的Makefile.am变成了Makefile in。具有源码结构的程序文件包可以在任何 UNIX、LINUX的系统上使用简单的命令(即configure/make/make install等)进行配置、编译、连接和安装。可以执行菜单操作来生成源码结构:【Build】→【Run automakeconf】
第四步,配置,即运行configure
configure是一个脚本,用来确定所处系统的细节,比如使用何种编译器、何种库,以及编译器和库的保存位置,并把Makefile in的相应部分进行替换,形成Makefile。可以执行菜单操作来进行配置:【Build】→【Run configure】
第五步,编译连接
执行菜单操作【Build】→【Built Project】即可完成编译连接,形成可执行文件。默认情况下,这种可执行文件是带有源码调试符号的。对于多文件的程序,一般需要对每一个文件分别进行编译生成目标文件。当每个文件的编译通过之后,再统一进行编译连接。单独编译当前正在编辑的文件的菜单操作是:【Build】→【Compile File】
第六步,运行
如果想在KDevelop的控制下运行已编译连接好的程序,可以执行菜单操作:【Build】→【Excecute program】如果想单独运行程序,则需要先安装,然后在命令行中输入相应的可执行文件的名字(一般来讲,就是工程的名字)即可。KDevelop会把可执行文件放在/usr/local/bin之中【Build】→【Install】。
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