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罪城正式版

罪城正式版0.4.9.5 steam版

  • 大小:117.2M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2017-03-08 10:15
  • 等级:
  • 类型:单机游戏
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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Sin Castle罪城是一款暗黑风格的冒险游戏,带有解密元素,每一关需要通过不同的属性分配,这里提供的是罪城steam正式版,欢迎下载。

罪城游戏特色

精心设计的游戏内容:20+策略、谜题设计,通过合理的属性分配,准确的道具使用,装备搭配,让玩家在面对不同的谜题时有多种的解决方案。400+的战场格子,如怪物格、商店格、联动格、隐藏格等多种格子类型。我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果。

丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果,10+稀有物品,恶龙的眼泪、命运宝箱、神之庇护、朗基奴斯、萨麦尔的毁灭战靴、别西卜的暴食之刃。使用稀有强大的奇物,去战胜万恶的欲望。

特色难缠的怪物设计:普通怪、精英怪、boss数量多达40+,擅长说假话的默丁蛇灵、无酒不欢的酒鬼、嫉妒心极强的情侣等多种有趣的怪物,不同的怪物需 要不同的策略去应对哦。

罪城游戏攻略

加点自己的过关心得吧

序章:我是每次升级2点攻击1点防御1点回复这么加点的,感觉这样加点可以和怪拖回复打,伤害不低,防御也不弱。而序章需要注意的第一在于对怪物所说话的赞同与反对,这里要注意好怪物心口不一的BUFF就还是很轻松的,但是判断错了就给善恶树加强能力了。第二是传送门后面那个猜拳的,需要准确判断再加上一点点运气。第三就是善恶树了,颜色要判断对,而且有点纠结的是BOSS快没血的时候,点击色块的速度不够快的话是杀不了BOSS的。

第一章:因为加点回复会增加怪物能力,所以我选择的2攻2防平均加点。需要注意的第一是带着暴食BUFF的怪物,最好先打血多的那一个,这样打第二个会好打一点。第二是三个boss,有一个打到一半会叫你猜它真身的,直接看血量,和原BOSS血量一样的就是真身;一个叫你喂酒的,它要什么就给什么酒,注意看清楚就行了;最后一个吃东西的,先喂毒蘑菇,后面我没搞懂这个机制,就直接强撸的。

第二章:因为还没过,所以就说点前面的东西。最开始那个大怪,只要你加的属性点不要超过25它就不会增强能力,先灭其它小的怪,然后重置属性点,配合道具还是很容易过的。个人觉得需要注意的第一是嫉妒BUFF的怪要小心的去打,毕竟怪血少了就相当于一打二。第二就是银钥匙,这一关不能像前两关那样随便开,本关就需要考虑清楚后再开格子,保持好自己的钥匙数量,在前期如果你银钥匙没有了,只能去杀怪了,打不过就GG重来咯233。合理运用道具还有那个老虎机,我觉得还是不难过这关(我还要去摸索,以后再来说)

罪城试玩视频

罪城测评

昨晚看到夫人玩这款游戏时就知道特别合自己口味了,于是马上购买试玩。

于次日晚7点打通第三幕,目前游戏就更新到第三幕。首先是一些技巧方面东西,尽量开长条形方块,可以尽早获得经验和钱,这个很多评测都提到了。第二点是优先开小的格子,一般都是比较好杀的怪物。第三点是优先考虑开四个角落的格子,比较大可能是装备。第四是钱与其花在战斗道具上不如花在永久增加属性上来的值得。第五是关于加点策略,这导致战斗方式一般有三种:1.主加力防,和敌人拼手速,玩成ACT游戏的缺点是很容易会在更加复杂的解谜型战斗中发现很尴尬。2.主加力回,优点是一波输出能削掉对手很多血,然后休息一会儿马上开始下一轮输出。缺点是不太好控制攻击的时机,可能自己还剩30多的血结果一贪刀就被怪摸死了。3.主加防回,最稳扎稳打的一种,你打得越慢就越有利,多出来的时间当然是用来进行各种解谜行动啦(什么扔道具或者别的什么)。具体用哪种策略加点还是取决于这一幕刚开始带了什么诅咒。

然后说说每一幕的难点。序幕稍微烦疑点的是BOSS树木会考验色彩反应,树木血越少貌似恢复越快很恶心,最后一击往往因为树半透明了所以看错颜色233333第一幕没什么大的卡关点,如果有问题可以追问我。第二幕比较恶心的机制是嫉妒,两个挨在一起的怪血一样的话就会一起攻击你,解决方法是用给其中一个怪加属性道具挑拨离间随后怼死那个被加强的。忘记是第一幕(大概是第一幕)还是第二幕有一个传送点会进入一片黑的房间,这个不是bug,只是有用的方块隐形了而已,鼠标移上去还是会出现可以使用钥匙的状态。第二幕还有三个在一起(白学现场??)会互相复活的怪物好像很难打,我后来是采用什么酒收买中间那个怪然后优先击破左边,’剩下两个就先干最右边的,有什么道具都跌出去了因为怕复活,结果莫名其妙就全部干掉了。BOSS很好打,先不急着怼,干几次刷些珠宝收买其中一个就好然后记得收买到另一个反目和你一起打的程度这样就不会触发复活,然后2打一打死即可。

第三幕优先开长条的诀窍有些障碍,会有看守的怪物跳出来逼你优先将它除去。还有一种怪会在血量低于某个比例时狂暴化防降攻升回升,推荐打法是主加防回保证你和它互打一下是你回得快,在触发狂暴前的血线尽量边进攻边有余裕地休息回血保证血量接近满,在打出狂暴时马上狂点鼠标将其击破,有时候打不过可能需要辅助一些道具,这样还打不过就只能多练级了。打中间图腾时六角法阵全开启,然后挨个击破,在全部干掉之前不要让行动条回满,图腾会复活。第三幕最终BOSS很恶心,大概每67个回合会召唤一种元素需要迅速画克制属性图形来破解,最终还会耍赖逼你画最下方的破咒图。有几种元素造出来后很快就会满血了,我的方法是在召唤元素钱慢慢削血保证自己是几乎满血,然后提前把左上角的法印开启,以节约画图的时间,水和风比较恶心很容易导致BOSS满血,这个要看脸。画完图之后元素被削弱马上记得速清并压制BOSS血线。反正不知为何感觉最难的就是第三幕BOSS了。

几点建议:照顾一下不擅长手速和反应力的玩家。增加一些可以出售的物品种类(道具啊钥匙啊)具有关联性的怪物可以增加一些线条来直观体现其联系。增加装备锻造系统来升级已有装备之类的。希望能看到更多的RPG元素吧!

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罪城正式版截图

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