热血物语地下世界是一款像素风格的多人联机动作RPG游戏,该游戏一共拥有100个手绘关卡以及8位招式各异的英雄,玩家在这里可以升级技能、购物以及斗殴,还能与其他帮派pk,喜欢这款游戏的话不妨来下载玩玩吧!
热血物语地下世界配置要求
最低配置:
操作系统:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8 / 10
处理器:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
内存:3 GB RAM
图形:512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 120 MB 可用空间
附注事项:A faster processor may be required for online multiplayer. XInput devices supported.
热血物语地下世界特点
1、十分经典的童年热血系列游戏
2、多个角色可以选择使用
3、每一个人物都有着其独特的攻击
4、非常经典的像素类画风
热血物语地下世界好玩吗?热血物语地下世界设定与玩法体验心得
1.经典永不过时
作为《热血物语》的情怀续作,《热血物语:地下世界》延续了前作的经典Q版像素风画面。当然,虽然同样是像素风,但较之前作,尤其是在场景方面,本作还是精致了不少的。在音乐方面,本作也依照传统,采用了复古的8bit FC音乐,年代感十足,甚至让笔者有了一种回到了童年玩FC的错觉。
而在人设方面,《热血物语:地下世界》打破了以往热血系列只有亚洲人形象的传统,引入了世界各国的各色人种形象。并且本作的开场主角,也从原作的两个差不太多的角色,变成了四个风格迥异技能不同的人物。此外,在游戏过程中,玩家还可以解锁更多可选人物,总计有八个招式各异的角色可选择,这使游戏选择性大大提高,可以说是一大创新。
除去键盘、手柄原因不谈,本作在操作手感方面,和原版相差不大。虽然可能比不上现今的新式2D格斗游戏,但本作的角色动作速度,打击感反馈,都还在可接受范围内,玩过FC的老玩家们应该会感到很熟悉。另外,本作还支持联机,最多4人可同时游玩,玩家们可以在游戏里再次和儿时的小伙伴一同冒险。
2.设计不够人性化
作为一个打着FC游戏IP的情怀牌PC原生游戏,《热血物语:地下世界》的设计实在是不够人性化。
首先,游戏教程里的默认按键设计和键位提示实在是莫名奇妙。默认按键反人类就不多说了,可连按键提示都没做好就说不过去了吧。按键提示形同虚设,直接在教程里写个按J跳跃,按P、K攻击。大概是想表达按自定义的jump键、punch键、kick键?做个正常点的按键映射很难么,游戏风格复古可以,但给玩家的体验需要进步啊。
其次,游戏的杂兵数量实在太多,而且一切换场景就刷新。更严重的是,貌似无论是单人游玩还是4人游玩,杂兵数都是一致的。这个设定实在是太不合理了,对单人来说,量这么大且会刷新的杂兵,难度实在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)
3.内容多但重复性过高
《热血物语》自FC时代就带有自由探索元素,在当时,这是一大特色,也是一大难点。特色在于,在那个游戏稀少,还大多玩法单调的年代,自由探索元素对那时的人们而言,实太珍贵了;而难点在于,自由探索就意味着需要找路,需要重复跑图。这对日本的普通玩家们尚且是个挑战,而对于语言不通我们,就更是折磨了。也正因如此,想当年,不知道有多少小伙伴因为找不到路,而在冷峰高校门前止步弃游。
而《热血物语:地下世界》也继承并扩展了这个特色,这个难点。可在这个沙盒遍地,游戏里的寻路、任务便利到只需要点点鼠标,跟着提示走就能完成的时代,《热血物语》曾经的引以为傲的特点已经称不上特点了,而难点,却还是那么难且枯燥。“时隔15年,宝宝又卡关了。”论坛网友如是说。如前文所言,本作着有多达100个关卡以及会刷新的野怪,新手不看攻略,寻路跑图的难度和不断重复的枯燥感可想而知。