最近Valve免费推出一款“Steam音频”软件,专为游戏玩家打造的免费开发工具包,可面向PC、Linux、Mac和安卓系统。能帮助玩家实现在游戏中的行为生成真实的音效,而且支持任何游戏哦,感兴趣的话就来下载吧!
Steam Audio 是什么?
Steam Audio 在 HRTF(Head-Related Transfer Function,头部相关传输函数)双耳渲染技术之上,加入基于物理计算的声音传递,可有效增强沉浸感。声波将在实际的场景几何中反射,与场景融为一体,提供玩家更多周遭消息。
Steam音频功能
1.双耳渲染
所有空间音频技术都应该包含建构在 HRTF 之上的双耳渲染,简单却重要。此技术可重现听者的头部、耳朵、躯干影响声音传递的情形,创造出细微的信号,使听者得以分辨声音来自哪个方向。
运行 Steam Audio 的 HRTF 双耳渲染带给 CPU 的负担极少,单颗 CPU 核心即可处理上百甚至上千个声音来源,还能在维持优异的音源定位的同时,减少音频片段的音染频率。
2.声响屏蔽
Steam Audio 能仿真声音自源头发出、在传播过程中被物体屏蔽的情形。许多游戏引擎现已支持典型的射线屏蔽,Steam Audio 进一步支持部分屏蔽:如果玩家能看见声音来源,Steam Audio 将只屏蔽部分声音。Steam Audio 能利用既有的场景几何计算声音屏蔽的状况,开发者便不再需要为声音特别制作屏蔽的几何模型。
3.物理计算的残响
反射与残响能让空间音频丰富许多,除了基本的 VR 音频,周遭环境中的细微声响也十分重要。Steam Audio 能利用实际的场景几何仿真残响,让玩家得以借着细微的声响感受周遭环境,基于物理计算的残响可以处理许多简易盒模型无法轻松处置的重要场景。
Steam Audio 可仿真声音于场景中不同物体间反射的情形,以及这些素材的材质对声波的影响(比方说一大块玻璃对声波的影响会比地毯来得大),根据物理学计算残响。残响仿真是即时的,因此可轻易配合场景设计反映变更,例如增加房内的家具或将一面墙从砖墙换成干式墙,即可听出两者的不同。
4.即时音频传递
在现实中,声音在从声音来源发出到被听者接收之间,会在环境中四处反射、与各种物体碰撞影响、反映出物体的材质。开发者一直都想将这个效果做成模型,并倾向亲自(非常辛苦地)操作过滤器与脚本手动调整声音传递。现在这些声音传递效果都能交由 Steam Audio 自动仿真。
5.重现残响与声音传递
就像光线探测器能提前计算静态场景中的光线,加速高品质的光线之计算过程,Steam Audio 也能重现静态场景中的声音传递与残响效果。在静物占多数的场景中,重现可显著减少 CPU 负担,同时提升声音传递与残响效果的品质。
Steam Audio使用说明
一项适用游戏与 VR 应用程序的高端空间音频解决方案。Steam Audio 挟带多项新功能,能大幅提升沉浸感,为空间音频设计领域开启全新的可能。
Steam Audio SDK 完全免费,无关团队规模、不需符合任何授权条件即可使用。Steam Audio 目前支持 Windows、Linux、macOS 与 Android。如同 Steam,Steam Audio 可于众多 VR 设备与平台上运作,往后可望支持更多平台。
- PC官方版
- 安卓官方手机版
- IOS官方手机版