Splasher是一款有趣的酷跑类型的游戏,挑战玩家的敏捷性,小编看到了逍遥小枫试玩嘘嘘小子(Splasher),这里就给大家分享了。
Splasher攻略
灾祸不断地在世间蔓延,死者回到阳间,王国腐败的统治。
故事就是在这样一个被诅咒而日渐式微的大地上开始的。希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司
若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地,但是时间一天比一天更少,而黑夜却一天比一天漫长
通过上下左右进行控制,达到终点,救出妹子···
嘘嘘小子测评
这是款半硬核冒险游戏。制作者全是dalao级别的,《雷曼传奇》的关卡设计师,《勇敢的心》的音效师,游戏质量自然差不了。新颖的体验方式,同时更加考验手脑结合,考验玩家在对应情况下喷射对应的喷漆,硬核跳刺技巧也是发挥的淋漓尽致,难度适合大众玩家。
剧情梗概
这是一个喷漆公司,这是一个生产不同寻常喷漆的公司。主要生产两种漆,红色喷漆的附着力很强,能让人像壁虎一样在上面爬,甚至粘在屋顶;黄色喷漆如同光圈科技的“弹跳凝胶”一样,在上面弹来弹去根本停不下来....我们的主角只是个普通的工人,与大家一样忙忙碌碌与车间,穿着一样的工作制服,唯一异于其他人的,就是那连防毒面具都挡不住的头发,远看就像一片紫色的大叶子。一日,主角在打扫卫生时,无意中发现了公司老板的阴谋:拿工人做生化实验。最可怕的是老板也发现了他的视x,率机器人众追杀过来,情急之下主角启动了喷气机暂时逃离了追杀(为什么主角会有喷气机?)。
随后,在主角进一步逃离追杀时发现,老板研发了一种绿色剧毒喷漆,凡是喷到的人或机器人都会变异并致死,之前视x时看到老板给工友打入身体的就是这种东西。在路途上,拯救了“一裤衩子”的工友,除了主角之外,其他人几乎都被抓住待做生化实验了(叫你们不要跟那个紫头发的人玩嘛);获得了自己最熟悉不过的红黄喷漆,用来对付与躲避老板设下的机关陷阱,最后,老板穷尽手段也未能杀掉主角,反倒被主角抓住,破掉其阴谋并带领众人逃出喷漆公司。
游玩感受
剧情让咱想到了天朝的古谚语:天将降大任与是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能。。主角只是个工人,在危机关头也会发挥出其英雄的一面,超常发挥,表现出出色的技巧。
诸多动作冒险游戏中,splasher的模式更倾向于雷曼传奇那种,没有血条,多存档点,可收集点数...呃,本来就是雷曼的制作者参与了,咳咳。玩法除了核心的跳刺跳台,还加入了极限操作,例如大风的那一关,救一个粘在墙上的工人,需要一个大跳,急转身喷黄漆将他弹下来,然后在下方的悬空墙面迅速喷红漆并跑至最低点接住弹下来的工人,这一操作需要行云流水,一步失误都会让工人“嗝屁”了。追逐战是我最喜欢的,好比雷曼传奇的音乐关卡,紧张刺激,即便死了也很兴奋的说。
正式版变动与其优点和不足
1.正式版操作人物手感很好,尤其是转身惯性上做了优化,使得人物不再像demo那样鬼畜转弯。
2.瞄准怪物或可收集奖励喷漆时,准星由十字花变成了圈,自动锁定的判定范围未变,无伤大雅。
3.冲撞机器人在demo里是可以用水枪消灭的,正式版改成了必须用齿轮或者毒液消灭,考验操作。
4.demo版可以自定义按键,而正式版不可以在游戏内改键位,除非去游戏配置文件手动设置。另有些小伙伴反映PS4手柄不能完美支持此游戏,望开发者更新自定义键位功能并修复某些控制器的bug。
5.首页没有任何提示,至少加入个“press enter to continue”来提示玩家如何进入游戏界面。
6.这个是个人观点,追逐战时的BGM做了重置,不如demo版的听着带感。
7.有个细节我注意到了,demo里若是弹跳到金属墙面上不会发生什么,但正式版弹上去后会有音调,细节灰常吼。
8.刚发行的游戏,bug自然是有的:在只能跳上的平台喷红漆之后,左右横跳会有几率穿过平台掉下去o.o,待修复。
总结
这个结局给人一种意犹未尽的感觉,工厂被关闭了,工人何去何从?老板又该怎么处置?可能是冒险RPG玩多了,猫某也老是想多了2333...喜欢冒险动作以及跑酷游戏的可以来尝试下这款,紧张刺激贼特喵滴爽。