冒险伊始是一个养成类的游戏,该游戏可以直接打开就进入游戏了,在里面有多个场景俩供你选择,在游戏中打怪等冒险也是不错的,还有一些所需要的剧情,快来下载试玩吧!
游戏设备
武器:
总共九种类型武器,使用技能时需要装备该系武器
武器可以通过击杀副本怪物掉落也可以通过设计图制作
防具:
防具按重量分为 布甲<轻甲=皮甲<重甲<板甲 圆盾=扇盾<筝盾<阔盾转职时只能穿戴轻甲的职业不可以穿戴重甲和板甲,但是可以穿戴更轻的布甲和同重量的皮甲防具位置分为 辅助装备,头盔,护甲,首饰,辅助装备可以装备盾牌或者其它特殊装备
技能:
物理职业会根据等级提升而习得技能
法术职业和符能掌控者只能根据等级提升获得少部分技能,更多的需要装备不同的武器来释放不同的技能部分技能可以精炼特效
技能判定分为,物理判定,法术判定,无视判定三种判定,物理和法术判定可以被闪避和法术闪避所抵消也可以相应的被反击,而标注了无视判定的技能则绝对会命中,不会被闪避,但同样不会受到感电等提升物理法术伤害状态的影响技能伤害分为,物理伤害,法术伤害,特定属性伤害,穿刺伤害,真实伤害,物理伤害和法术伤害分别会受到护甲和法抗的抵消而削弱,特定属性伤害不会触发武器等的属性,穿刺伤害里的攻击力加成部分为真实伤害,真实伤害不会受到护甲和法抗所抵消
游戏战斗力
属性攻击:
大部分魔物都会受到属性攻击而受到更严重的伤害,没有特定属性伤害的技能将触发本身属性的属性攻击,属性攻击对人类敌人是无效的
状态:
除了眩晕睡眠等通用状态外,状态分为低,中,高,极四个等级(只有部分状态有极等级)
灼烧:三回合内每回合损失75/130/215的生命
出血:三回合内减少5%/10%/15%/30%护甲,每回合损失2%/3%/4%/6%生命
感电:三回合内受到的物理和法术判定伤害增加10%/20%/30%
冰冻:2~2/3/4回合内无法行动,增加20%/15%/10%护甲,减少50%/45%/40%法抗
迟缓:三回合内敏捷减少20%/40%/60%,受到的风属性伤害增加20%/40%/60%
中毒:三回合内每回合损失40/90/165生命,受到的恢复效果减少30%/60%/90%
失明:三回合内命中率减少20%/45%/70%
裂甲:三回合内护甲减少15%/35%/55%
诅咒:三回合内物理法术暴击闪避减少15%\25%\35%
游戏其他说明
擂台/武斗大会
这是游戏的一大特点,也是我自己原创的算法
进入擂台和武斗大会需要消耗相应的入场券,进入后恢复满状态并且获得抗药性buff,在战斗中药剂将没有作用,每次战斗过后都会补充满状态所以不需要担心连续作战状态问题
擂台需要经过四强赛-半决赛-决赛三轮战斗,每轮战斗获胜获得10点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得擂台专属宝箱
武斗大会需要结果八强赛-四强赛-半决赛-决赛,每轮战斗获胜获得20点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得武斗大会专属宝箱
每次遇到的对手都将是众多强者的随机一位,但是已经被淘汰的参赛者就不会出现在之后的战斗里了
存档系统
选择一个存档开始游戏,保存时会自动覆盖这个存档,并且移动一定步数也会自动保存
但保留了喜闻乐见的SL大法
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