国外的修改器总觉得专业一点,同时也较难使用,除了语言问题外,还有其他因素无主之地多功能存档修改器(WillowTree)或许你们会喜欢吧!
无主之地多功能存档修改器(WillowTree)使用说明
首先介绍一下此修改器的主界面
之后是各个选项的介绍
好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)
祝各位在无主的世界玩的开心愉快!
忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)
BY shadow2k
willowtree打不开?
安装 .net framework
无主之地多功能存档修改器(WillowTree)功能说明
一、存档的打开与保存 (看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)
点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……
二、一些简单的修改
点开General Info
Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”
Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……
Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。
Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash 是钱。
三、任务状态修改
点开Quests
左边列表 任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧 - -!
找到后,选中任务名,看右边
Progress选单有4种状态:
Not started 还没接这个任务
Started 已经接了,还没做或正在做
Ready to turn in 已经做完,就差交任务了
Finished 此任务已完成
Objectives选单是根据Progress选单而改变的:
当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。
当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。
四、武器装备的导入
(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)
Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。
以导入一把枪为例:
先复制别人发出的武器配件代码
点开Weapons,电击左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个New Weapon,选中,点击右侧上方的Import Weapon——from clipboard,点 Save Changes,再保存存档就行了。
WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。等级可以自己调一下Level滑动条,要多少级自己改。如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Quality和Level。
DLC3改枪8条基本原则:
(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)
1 枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。
2 配件不能跨枪械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。
3 配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。
4 只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。
5 在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。
6 每种配件必须装在它应该在的位置上。枪名和前缀可互换位置。
7 同品牌枪械,瞄准镜可以通用。
8 U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。
(另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了)
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