必须确保PES2010_EDIT.bin文件和大师联赛的存档文件是配套的.否则会球队名称可能不显示,以及出现大量DUMMY球员.
PES2010_EDIT.bin文件生成方法: 进入游戏,选择编辑模式,然后"保存"即可.
使用GA补丁的xd,需要按如下操作找到GA的存档文件夹中的PES2010_EDIT.bin:
打开修改器,无视出现的提示,点"文件"-->"打开编辑存档",在 "我的文档"\KONAMI\GamingAccess Community 10\save中选择PES2010_EDIT.bin文件.
其中"GamingAccess Community 10"视不同的GA补丁版本而定.
修改了画面上带"*"的项目后,需要进行如下操作:
1.保存PES2010_EDIT.bin文件.可以使用"保存编辑存档"或者"全保存".在存档文件夹中会有源文件的备份,如PES2010_EDIT.bin(2010316211513).bak
同样,使用GA补丁的xd,可以按照下面两种方法保存:
(1).先使用"保存编辑存档", 手动选择GA补丁的存档文件夹进行保存PES2010_EDIT.bin文件,然后再保存大师联赛存档.
(2).使用"全保存",然后复制"我的文档"\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010\save\PES2010_EDIT.bin文件到GA的存档文件夹中
2.进入游戏中的编辑模式,选择"读取"(Load)
3.载入大师联赛存档
补充:
1. 球员姓名修改如果改成中文 有可能在游戏里面显示为“?”,这个不知道怎么处理,试过N大的修改器,PRO EVO, PES Editor貌似都有这个问题。球员姓名修改后,请自行设定该球员解说名。
2. 批量修改:球员位置不开放批量修改,主要时涉及到边路适应性的变化,比较复杂,不好处理,因此请逐一设定球员位置及边路适应性
3. 关于成长类型:成长类型的“成长类型数值”只分析出了各个数值对应的成长类型,具体有什么作用不清楚,希望大侠指点一二。
4. 关于训练点数:每个赛季结束后需要重新设定
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