小编一开始看到TNT,还有点怀疑,后来看到弹道轨迹,更加疑惑到底是不是游戏工具啊,后来还是强大的百科拯救了小编.
TNT弹道轨迹计算器,绿色辅助,自动计算(距离,风力,角度,力度)
提供两大类6种方案,
第一类定力,受风力影响较大,高低落差影响不大。
第二类定角度,受风力影响较小,高低落差影响较大。
(建议用大角度武器,比如祖卡火箭筒,这样地形高低落差大的,用高抛半抛小抛准确率很高
第一类定力: 第二类定角:
1:高抛 4:定50角度
2:中抛 5:定30角度
3:小抛 6:定20角度
使用方法:
(脚本启动)鼠标移动到游戏窗口点击,不在黑屏状态下F10启动脚本,
(开始收集距离)鼠标在小地图上,移动到自己的位置中心按Q键,然后再移动到目标中心按E键。
收集起点和目标距离的准确性,直接影响到打击目标数据的准确度。
(在没到你攻击之前,首先定位了自己的起点,等待到你攻击的时候,才定位一下目标的位置,这样争取更多时间调节角度。)
系统xp,2003兼容性最佳,桌面主题经典模式,32位色。
按键精灵制作的TNT计算器,限制时间试用。
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