大家知道渲染吗,这份keyshot6.0双语材质包就是用于keyshot6.0的渲染素材插件,给你渲染出出色的效果,里面包含了木纹材质、灯光材质、玻璃材质、宝石材质、半透明材质、艾仕得漆材质等,是中英文双语版的,既能够让你学习到英语的专业用法,又能够通过中文更好地了解每个材质的使用方法和作用。
keyshot6.0双语材质包使用方法
1.下载并安装KeyShot6中文版软件
2.安装完成后打开菜单栏编辑选项选择首选项
3.在文件夹选项找到自己安装的时候,材质库的路径,然后打开它,覆盖或者新增下地址就可以了。
运行keyshot卡的解决办法
keyshot渲染占用的是cpu,默认的是全部,只需要空一部门处理器出来就可以了。
调出“任务管理器”,发现keyshot的CPU使用率为100右键,转到进程发现keyshot,右键,设置相关性在多个CPU中,任意去掉一个或多个钩。
KeyShot渲染系列教程之程序贴图模拟水面效果
关于渲染游艇、船舶之类的物体时候,水面总是不知道如何表现。在这里向大家介绍一种通过KS 程序贴图来模拟水面的效果。
先看下模拟的两种效果:
接下来讲解下大概的制作过程
1、 KS中建立两个平面,一上一下。
2、上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适参数。
3、下面一张平面赋予漫反射材质,并从网络中搜索一张接近蓝色的噪点图片。
4、网络搜索一张天空图片,我这里选择了一张带有太阳的图片,并用PS进行了一下简单的处理。
5、从KS自带的室外HDR环境中选择一张载入,这里也可以选用其它的室外HDR环境 ,最好本身就带有阳光。也可以使用KS自带的天光系统建立一个HDR,时间以接近傍晚为好。
6、到此为止效果基本模拟出来了,但是大家可以看到图中红圈位置实际上应该有很强的太阳的倒影,但是由于没有那么合适的HDR和角度,很难得到那样的效果。
7、接下来我们建立一个球体 然后赋予自发光材质,调整到远处水面消失的地方,调整合适的灯光亮度,直到在水面和天空交接的地方有合适的倒影。
8、双击球体,设置为相机不可见。
9、OK ! 以上只是一种制作思路,希望大家能集思广益,分享更好的模拟方法!
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