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HTML5 移动游戏开发高级编程

HTML5 移动游戏开发高级编程pdf (中文版)电子版

  • 大小:1.3M
  • 语言:中文
  • 平台:WinXP
  • 更新:2014-11-13 18:28
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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2014年是HTML5游戏发展元年,继Egret引擎开发的《围住神经猫》走红后,HTML5游戏被越来越多人所接受和认可,HTML5移动游戏生态已初步成型,众多企业如360、畅游、小米、UC、游久(微博)时代等都已经展开了在HTML5移动游戏行业的布局。

在这里为您提供一个HTML5 移动游戏开发高级编程的pdf 电子书,鼓励HTML5移动游戏的发展。

本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。

HTML5 移动游戏开发高级编程目录

第Ⅰ部分 HTML5潜力初探

 第1章 先飞后走,先难后易

 第2章 从玩具到游戏

 第3章 试飞结束,向移动进发

第Ⅱ部分 移动

 第4章 移动设备上的HTML5

 第5章 了解一些有用的库

 第6章 成为一个良好的移动市民

第Ⅲ部分 JavaScript游戏开发基础

 第7章 了解HTML5游戏开发环境

 第8章 在命令行上运行JavaScript

 第9章 自建Quintus引擎(1)

 第10章 自建Quintus引擎(2)

 第11章 自建Quintus引擎(3)

第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG构建游戏

 第12章 使用CSS3构建游戏

 第13章 制作一个CSS3 RPG游戏

 第14章 使用SVG和物理引擎构建游戏

第Ⅴ部分 HTML5画布

 第15章 了解HTML5的杰出画布

 第16章 实现动画

 第17章 运用像素

 第18章 创建一个2D平台动作游戏

 第19章 构建一个画布编辑器

第Ⅵ部分 多人游戏

 第20章 构建在线社交游戏

 第21章 实现实时交互

 第22章 构建非传统风格的游戏

第Ⅶ部分 移动增强

 第23章 通过地理位置定位

 第24章 查询设备的方向和加速

 第25章 播放音效:移动设备的罩门

第Ⅷ部分 游戏引擎和应用商店

 第26章 使用HTML5游戏引擎

 第27章 瞄准应用商店

 第28章 挖掘下一个热点

附录A 资源


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