wift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。
《Swift开发指南》通过大量案例全面讲解了Swift语言开发,包含常量与变量、运算符和表达式、数据类型、数据类型转换、字符串类型、语言的元组类型、可选类型、数组、字典、控制语句、函数、闭包、类与结构体、属性、方法、下标、继承、构造器、析构器、扩展、协议、内存管理等。每章均配有同步练习,由浅入深,循序渐进,最后通过iPhone计算器应用的开发带领读者进行了开发实战。
《Swift开发指南》适合现有iOS开发者、其他移动平台开发者以及计算机专业大学生阅读,也非常适合作为培训教材。
Swift开发指南目录
第1章 准备开始
1.1 本书学习路线图
1.2 本书中的约定
1.2.1 示例代码约定
1.2.2 图示的约定
1.3 Xcode开发工具
1.3.1 Xcode安装和卸载
1.3.2 Xcode界面
1.4 如何使用API帮助
1.5 本章小结
1.6 同步练习
第2章 第一个Swift程序
2.1 使用Playground编写
2.1.1 编程利器Playground
2.1.2 编写HelloWorld程序
2.2 代码解释
2.3 本章小结
2.4 同步练习
第3章 Swift基本语法
3.1 标识符和关键字
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.2.3 命名规范
3.3 注释
3.4 表达式
3.5 本章小结
3.6 同步练习
第4章 基本运算符
4.1 算术运算符
4.1.1 一元运算符
4.1.2 二元运算符
4.1.3 算术赋值运算符
4.2 关系运算符
4.3 逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 其他运算符
4.6 本章小结
4.7 同步练习
第5章 基本数据类型
5.1 Swift数据类型
5.2 整型
5.3 浮点型
5.4 数字表示方式
5.4.1 进制数字表示
5.4.2 指数表示
5.4.3 其他表示
5.5 数字类型之间的转换
5.5.1 整型之间的转换
5.5.2 整型与浮点型之间的转换
5.6 布尔型
5.7 元组类型
5.8 本章小结
5.9 同步练习
第6章 字符和字符串
6.1 字符
6.1.1 Unicode编码
6.1.2 转义符
6.2 创建字符串
6.3 字符串可变性
6.4 字符串比较
6.4.1 大小和相等比较
6.4.2 前缀和后缀比较
6.5 本章小结
6.6 同步练习
第7章 控制语句
7.1 分支语句
7.1.1 条件语句if
7.1.2 多分支语句switch
7.1.3 在switch中使用范围匹配
7.1.4 在switch中比较元组类型
7.2 循环语句
7.2.1 while语句
7.2.2 do while语句
7.2.3 for语句
7.2.4 for in语句
7.3 跳转语句
7.3.1 break语句
7.3.2 continue语句
7.3.3 fallthrough语句
7.4 本章小结
7.5 同步练习
第8章 集合
8.1 数组集合
8.1.1 数组声明与初始化
8.1.2 数组的修改
8.1.3 数组遍历
8.2 字典集合
8.2.1 字典声明与初始化
8.2.2 字典的修改
8.2.3 字典遍历
8.3 集合的复制
8.3.1 字典复制
8.3.2 数组复制
8.4 本章小结
8.5 同步练习
第9章 函数
9.1 使用函数
9.2 传递参数
9.2.1 使用外部参数名
9.2.2 参数默认值
9.2.3 可变参数
9.2.4 参数的传递引用
9.3 函数返回值
9.3.1 无返回值函数
9.3.2 多返回值函数
9.4 函数类型
9.4.1 作为函数返回类型使用
9.4.2 作为参数类型使用
9.5 函数重载
9.6 嵌套函数
9.7 泛型和泛型函数
9.7.1 一个问题的思考
9.7.2 泛型函数
9.8 本章小结
9.9 同步练习
第10章 闭包
10.1 回顾嵌套函数
10.2 闭包的概念
10.3 使用闭包表达式
10.3.1 类型推断简化
10.3.2 隐藏return关键字
10.3.3 缩写参数名称
10.3.4 使用闭包返回值
10.4 使用尾随闭包
10.5 捕获上下文中的变量和常量
10.6 本章小结
10.7 同步练习
第二部分 面向对象篇
第11章 Swift语言中的面向对象特性
11.1 面向对象概念和基本特征
11.2 Swift中的面向对象类型
11.3 枚举
11.3.1 成员值
11.3.2 原始值
11.3.3 相关值
11.4 结构体与类
11.4.1 类和结构体定义
11.4.2 再谈值类型和引用类型
11.4.3 引用类型的比较
11.5 类型嵌套
11.6 可选类型与可选链
11.6.1 可选类型
11.6.2 可选链
11.7 本章小结
11.8 同步练习
第12章 属性与下标
12.1 存储属性
12.1.1 存储属性概念
12.1.2 延迟存储属性
12.1.3 属性观察者
12.2 计算属性
12.2.1 计算属性概念
12.2.2 只读计算属性
12.2.3 结构体和枚举中的计算属性
12.3 属性观察者
12.4 静态属性
12.4.1 结构体静态属性
12.4.2 枚举静态属性
12.4.3 类静态属性
12.5 使用下标
12.5.1 下标概念
12.5.2 示例:二维数组
12.6 本章小结
12.7 同步练习
第13章 方法
13.1 实例方法
13.1.1 使用规范的命名
13.1.2 结构体和枚举方法变异
13.2 静态方法
13.2.1 结构体中静态方法
13.2.2 枚举中静态方法
13.2.3 类中静态方法
13.3 本章小结
13.4 同步练习
第14章 构造与析构
14.1 构造器
14.1.1 默认构造器
14.1.2 构造器与存储属性初始化
14.1.3 使用外部参数名
14.2 构造器重载
14.2.1 构造器重载概念
14.2.2 值类型构造器代理
14.2.3 引用类型构造器横向代理
14.3 析构器
14.4 本章小结
14.5 同步练习
第15章 继承
15.1 从一个示例开始
15.2 构造器继承
15.2.1 构造器调用规则
15.2.2 构造过程安全检查
15.2.3 构造器自动继承
15.3 重写
15.3.1 属性重写
15.3.2 方法重写
15.3.3 下标重写
15.3.4 使用final关键字
15.4 类型检查与转换
15.4.1 使用is操作符
15.4.2 使用as操作符
15.4.3 使用Any和AnyObject类型
15.5 本章小结
15.6 同步练习
第16章 扩展和协议
16.1 扩展
16.1.1 声明扩展
16.1.2 扩展计算属性
16.1.3 扩展方法
16.1.4 扩展构造器
16.1.5 扩展下标
16.2 协议
16.2.1 声明和遵守协议
16.2.2 协议方法
16.2.3 协议属性
16.2.4 把协议作为类型使用
16.2.5 协议的继承
16.2.6 协议的合成
16.3 扩展中声明协议
16.4 本章小结
16.5 同步练习
第17章 Swift内存管理
17.1 Swift内存管理概述
17.1.1 引用计数
17.1.2 示例:Swift自动引用计数
17.2 强引用循环
17.3 打破强引用循环
17.3.1 弱引用
17.3.2 无主引用
17.4 闭包中的强引用循环
17.4.1 一个闭包中的强引用循环示例
17.4.2 解决闭包强引用循环
17.5 本章小结
17.6 同步练习
第三部分 过渡篇
第18章 从Objective-C到Swift
18.1 选择语言
18.2 Swift调用Objective-C
18.2.1 创建Swift工程
18.2.2 在Swift工程中添加Objective-C类
18.2.3 调用代码
18.3 Objective-C调用Swift
18.3.1 创建Objective-C工程
18.3.2 在Objective-C工程中添加Swift类
18.3.3 调用代码
18.4 本章小结
18.5 同步练习
第19章 使用Foundation框架
19.1 数字类NSNumber
19.1.1 获得NSNumber实例
19.1.2 NSNumber对象的比较
19.2 字符串类
19.2.1 NSString类
19.2.2 NSMutableString类
19.2.3 NSString与String之间的关系
19.3 数组类
19.3.1 NSArray类
19.3.2 NSMutableArray类
19.3.3 NSArray与Array之间的关系
19.4 字典类
19.4.1 NSDictionary类
19.4.2 NSMutableDictionary类
19.4.3 NSDictionary与Dictionary之间的关系
19.5 本章小结
19.6 同步练习
第四部分 实战篇
第20章 iOS开发基础
20.1 iOS介绍
20.2 第一个iOS应用HelloWorld
20.2.1 创建工程
20.2.2 Xcode中的iOS工程模板
20.2.3 程序剖析
20.3 iOS API简介
20.4 本章小结
20.5 同步练习
第21章 项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器
21.1 应用分析与设计
21.1.1 应用概述
21.1.2 需求分析
21.1.3 原型设计
21.1.4 分层架构设计
21.1.5 应用设计
21.2 创建工程
21.3 业务逻辑层开发
21.3.1 创建CalcLogic.swift文件
21.3.2 枚举类型Operator
21.3.3 CalcLogic类中属性
21.3.4 CalcLogic类中构造器和析构器
21.3.5 CalcLogic类中更新主标签方法
21.3.6 CalcLogic类中判断是否包含小数点方法
21.3.7 CalcLogic类中计算方法
21.3.8 CalcLogic类中清除方法
21.4 表示层开发
21.4.1 添加图片资源
21.4.2 改变设计界面大小
21.4.3 添加计算器背景
21.4.4 在设计界面中添加主标签
21.4.5 在设计界面中添加按钮
21.4.6 控件的输出口和动作
21.4.7 视图控制器
21.5 Objective-C版本的计算器
21.5.1 Xcode工程文件结构比较
21.5.2 表示层比较
21.5.3 业务逻辑层比较
21.6 Swift调用Objective-C实现的计算器
21.6.1 在Swift工程中添加Objective-C类
21.6.2 调用代码
21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器
21.7.1 在Objective-C工程中添加Swift类
21.7.2 调用代码
21.8 本章小结
21.9 同步练习
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