after effects,一般被简称为ae.它是一款用于视频特效的专业特效合成软件。本节内容小编为大家整理带来的是一份由99页组成的After Effects文本教程(以下简称为ae教程),该教程对ae界面、素材及操作流程、层、菜单、滤镜等做了详细介绍,需要ae教程的朋友们可以下载下来参考一下!
ae教程内容摘选
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所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片, 磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的, 工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 , “扣像” 、 “叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。 与传统合成技术相比, 数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。
理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的 AE 软件,无疑就是属于后期的工作。
AE 保留有 Adobe 优秀的软件相互兼容性。 它可以非常方便地调入 Photoshop, Illustrator的层文件;Premiere 的项目文件也可以近乎完美的再现于 AE 中;甚至还可以调入 Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE 支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
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两种数值可以通过 File/Project Settings 命令, 或者在 Project面板中按住 Alt 键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用 Lab、RGB、Grayscale、CMYK 颜色模
式的图像在每个通道包含 8Bit 的数据,因此总共有 24Bit。8 Bit 等于 2 的 8 次方,可以说包含 256 种颜色信息,24 Bit 大约相当于 1600 万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含16 Bit, 在AE中也可以使用这样的颜色模式。 16 Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业, 从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。 并且颜色层次的表现和色泽
间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持 16 Bit 颜色。
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