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设计准则

设计准则pdf高清扫描版【完整版】

  • 大小:76.4M
  • 语言:中文
  • 平台:WinXP, WinAll
  • 更新:2015-06-26 14:11
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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    很适合想要自己装饰家里的,或者学室内设计的人呢,用书里的话说,是室内设计师不可或缺的。艺术无国界,多多少少都从中学到些东西。对软装配饰方面帮助很大。这个本身就是写给想给自己做设计的业余人士的,内容通俗易懂,也很实用。内容写的很白话,通俗易懂,都是设计师在从业的几十年里积累的经验之谈!

    福昕PDF阅读器(Foxit Reader)
    类型:电子阅读大小:61M语言:中文时间:7-30评分:4.5

    设计准则介绍

    美国顶尖室内设计师伊莱恩·格里芬教你如何创造温馨、宜人、舒服、时尚的家居。无论你是一个刚刚为自己的第一所公寓购买第一张沙发来装饰房间的新手,还是一个想把空间打造得十分优雅和专业的才华横溢的设计专家,《设计准则》都是你不能(绝对不能)缺少的。伊莱恩一步步地向我们介绍设计的实用原则。《设计准则》这本书对所有人来说都是超级有用的工具以及设计灵感的来源。

    设计准则目录

    第1章 我们感知自己的期望 1

    经验影响感知 1

    环境影响感知 4

    目标影响感知 5

    对设计意味着什么 7

    第2章 为观察结构优化我们的视觉 9

    格式塔原理:接近性 9

    格式塔原理:相似性 11

    格式塔原理:连续性 13

    格式塔原理:封闭性 15

    格式塔原理:对称性 15

    格式塔原理:主体/背景 17

    格式塔原理:共同命运 19

    将格式塔原理综合起来 20

    第3章 我们寻找和使用视觉结构 23

    结构提高了用户浏览长数字的能力 25

    数据专用控件提供了更多的结构 27

    视觉层次让人专注于相关的信息 27

    第4章 阅读不是自然的 29

    .我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 29

    阅读是特征驱动还是语境驱动? 30

    熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 33

    糟糕的信息设计会影响阅读 34

    软件里要求的阅读很多都是不必要的 41

    对真实用户的测试 44

    第5章 色觉是有限的 45

    色觉是如何工作的 45

    视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 47

    区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 47

    色盲 49

    影响色彩区分能力的外部因素 51

    使用色彩的准则 52

    第6章 我们的边界视力很糟糕 55

    中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 55

    边界视觉有什么用? 58

    电脑用户界面中的例子 59

    让信息可见的常用方法 61

    让用户注意到信息的重武器:请小心使用 62

    第7章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 67

    短期与长期记忆 67

    对记忆的一种现代观点 67

    短期记忆的特点 69

    短期记忆的特点对用户界面设计的影响 72

    长期记忆的特点 76

    记忆的测试 77

    长期记忆的特点对用户界面设计的影响 77

    第8章 对注意力、形状、思考以及行动的限制 81

    模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 81

    模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 82

    模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标 83

    模式四:我们偏好熟悉的路径 85

    模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估 86

    模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 89

    第9章 识别容易,回忆很难 91

    认识容易 91

    回忆很难 93

    识别与回忆对用户界面设计的影响 94

    第10章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 99

    我们有三个大脑 99

    从经验中学习(通常)是容易的 100

    操作已经学会的动作是容易的 102

    解决问题和计算是困难的 104

    在用户界面设计上的影响 108

    前文中提到的问题的答案 110

    第11章 许多因素影响学习 111

    当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 111

    当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 119

    风险低的时候我们学得快 126

    小结 127

    第12章 我们有时间要求 129

    响应度的定义 129

    人类大脑的许多时间常量 131

    时间常数的工程近似法:数量级 135

    为满足实时交互的设计 136

    达到高响应度交互系统的另外一些指导原则 139

    实现高响应度是重要的 145

    后记 147

    附录 著名的用户界面设计准则 149

    参考文献 153

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    IOS官方手机版

    设计准则截图

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