刚刚打开看了,感觉非常的适合新手当成教程使用,让我们学习如何在各种真实的环境中使用Swift,个人感觉不管是学生还是编程人员都是有很大的帮助的!
swift与cocoa框架开发怎么样
在《Swift与Cocoa框架开发》一书中,你会学习如何在各种真实的环境中使用Swift,还有EventKit和Core Animation等Cocoa功能。在此过程中,你会了解Swift语言的功能和语法,理解为什么使用Swift比Objective-C开发iOS和Mac应用更容易、更快速、更安全。你还将完成几个练习,实践所学到的内容。主要围绕使用Swift语言进行Cocoa框架开发,突出OS X和iOS开发的差异,教会读者利用高级Cocoa和Cocoa Touch特性开发真实的应用。具体说来,前面几章介绍了一般性主题,比如设置开发环境以及Swift语言的语法和功能,后面各章介绍了Cocoa和Cocoa Touch的具体功能。此外,几乎每一章都包含了一些可以遵照执行的实践练习。
swift与cocoa框架开发目录
前言 XIII
第1 章 Cocoa 开发工具
1.1 Mac 和iOS 开发者计划
1.1.1 注册开发者计划
1.1.2 下载Xcode
1.2 用Xcode 创建自己的第一个项目
1.3 开发一个简单的Swift 应用程序
1.3.1 设计界面
1.3.2 连接代码
1.4 使用iOS 模拟器
1.5 用TestFlight 测试iOS App
第2 章 用Swift 设计程序
2.1 Swift 程序设计语言
2.2 playground
2.3 变量和常量
2.4 类型
2.4.1 元组
2.4.2 数组
2.4.3 字典
2.5 控制流
2.6 函数与闭包
2.6.1 将函数用作变量
2.6.2 闭包
2.7 对象
2.7.1 继承
2.7.2 初始化与反初始化
2.7.3 属性
2.7.4 协议
2.7.5 扩展
2.7.6 访问控制
2.7.7 运算符
2.7.8 泛型
2.8 与Objective-C 的互操作
2.9 在同一项目中使用Objective-C 和Swift
2.9.1 在Objective-C 中使用Swift 对象
2.9.2 在Swift 中使用Objective-C
2.10 模块
2.11 内存管理
2.12 字符串
2.12.1 比较字符串
2.12.2 查找字符串
2.13 数据
2.13.1 从文件和URL 加载数据
2.13.2 序列化与反序列化
2.14 Cocoa 中的设计模式
2.14.1 模型- 视图- 控制器
2.14.2 委托
第3 章 OS X 和iOS 上的应用程序
3.1 什么是应用程序
3.1.1 应用程序、框架、实用工具及其他
3.1.2 App 的构成
3.1.3 用NSBundle 在应用程序中查找资源
3.2 应用程序生命周期
3.2.1 OS X 应用程序
3.2.2 iOS 应用程序
3.3 应用程序沙盒
3.4 用NSNotification 发送通知
第4 章 图形用户界面
4.1 OS X 和iOS 中的界面
4.2 MVC 和应用程序设计
4.3 nib 文件和故事板
4.3.1 nib 文件的结构
4.3.2 故事板
4.3.3 输出口和操作
4.3.4 如何加载nib 文件和故事板
4.4 构建界面
4.5 构建具有nib 和约束的App
4.6 iOS 上的界面
4.7 UI Dynamics
4.7.1 UI 和重力
4.7.2 吸附UI
4.8 Core Animation
4.8.1 层
4.8.2 动画
第5 章 闭包和操作队列
5.1 Cocoa 中的闭包
5.2 操作队列中的并发
5.3 操作队列和NSOperation
5.4 在操作队列中执行工作
5.5 融会贯通
第6 章 在视图上绘制图形
6.1 如何绘制
6.2 像素网格
6.2.1 Retina 显示屏
6.2.2 像素与屏幕点
6.3 在视图中绘制
6.3.1 框架矩形
6.3.2 边界矩形
6.4 创建自定义视图
6.4.1 用纯色填充
6.4.2 处理路径
6.4.3 创建自定义路径
6.4.4 多条子路径
6.4.5 阴影
6.4.6 渐变
6.4.7 变换
第7 章 SpriteKit
7.1 SpriteKit 的体系结构
7.2 制作使用SpriteKit 的App
7.3 使用SpriteKit 场景
7.4 SpriteKit 节点
7.5 将精灵放在场景中
7.6 对触碰作出响应
7.7 使用纹理
7.8 纹理贴图集
7.9 使用文本
7.10 用操作实现内容的动画
7.11 使用形状节点
7.12 使用图像特效节点
7.13 向SpirteKit 对象增加物理属性
7.14 向SpriteKit 对象添加接合
7.15 SpriteKit 场景照明
7.16 约束
7.17 在SpriteKit 中使用阴影
7.18 使用SpriteKit 编辑器
第8 章 SceneKit
8.1 SceneKit 结构
8.2 使用SceneKit
8.3 添加SceneKit 视图
8.4 添加场景
8.5 添加照相机
8.6 添加3D 对象
8.7 添加光源
8.8 为场景中的内容实现动画
8.9 创建文本几何体
8.10 使用材料
8.11 命中检测
8.12 约束
8.13 从COLLADA 文件中加载数据
8.14 向场景中添加物理仿真
第9 章 音频与视频
9.1 AV Foundation
9.2 用AVPlayer 播放视频
9.2.1 AVPlayerLayer
9.2.2 融会贯通
9.2.3 AVKit
9.2.4 iOS 上的AVKit
9.2.5 用AVAudioPlayer 播放声音
9.3 语音合成
9.4 使用照片库
9.4.1 从相机采集照片和视频
9.4.2 开发照片应用程序
9.4.3 照片库
第10 章 iCloud 和数据存储
10.1 偏好设置
10.1.1 注册默认偏好设置
10.1.2 访问偏好设置
10.1.3 设定偏好设置
10.2 使用文件系统
10.2.1 使用NSFileManager
10.2.2 文件存储位置
10.3 使用沙盒
10.3.1 启用沙盒
10.3.2 打开和保存面板
10.3.3 安全范围内的书签
10.4 iCould
10.5 iCloud 存储什么
10.6 为iCloud 进行设置
10.7 测试iCloud 是否正常工作
10.8 存储设置
10.8.1 处理外部修改
10.8.2 iOS 上的相应内容
10.9 iCloud 存储
10.9.1 OS X 上的iCloud 存储
10.9.2 iOS 上的iCloud 存储
10.10 文档选取器
10.11 iCloud 的最佳使用
第11 章 Cocoa 绑定
11.1 将视图绑定到模型
11.2 一个简单的绑定App
11.3 绑定到控制器
11.4 数组和对象控制器
11.5 一个更复杂的绑定App
第12 章 表格视图和集合视图
12.1 数据源和委托
12.2 表格视图
12.2.1 iOS 上的UITableView
12.2.2 OS X 上的NSTableView
12.3 集合视图
第13 章 基于文档的应用程序
13.1 NSDocument 和UIDocument 类
13.2 MVC 中的文档对象
13.2.1 文档的类型
13.2.2 文档的角色
13.3 OS X 上基于文档的应用程序
13.3.1 自动保存与版本
13.3.2 用NSDocument 表示文档
13.3.3 保存简单数据
13.3.4 保存更复杂的数据
13.4 iOS 上基于文档的应用程序
第14 章 联网
14.1 连接
14.1.1 NSURL
14.1.2 NSURLRequest
14.1.3 NSURLSession
14.1.4 NSURLResponse 和NSHTTPURLResponse
14.2 开发联网应用程序
14.3 Bonjour 服务的发现
14.4 Multipeer Connectivity
第15 章 与现实世界互动
15.1 使用位置
15.1.1 位置硬件
15.1.2 Core Location 框架
15.1.3 使用Core Location
……
第16章 Eventkit
第17章 Instruments和高度器
第18章 共享与通知
第19章 非标准App
第20章 处理文本
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